{"id":2184,"date":"2009-02-20T08:00:00","date_gmt":"2009-02-20T07:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/scratslair.altervista.org\/2009\/04\/05\/soluzione-still-life\/"},"modified":"2015-01-08T18:57:51","modified_gmt":"2015-01-08T16:57:51","slug":"soluzione-still-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/?p=2184","title":{"rendered":"Soluzione: Still Life"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Still Life \u00c3\u00a8 un gioco da comandare con il mouse del genere punta e clicca, prodotto dalla Microids, molto bello sia sotto l&#8217;aspetto grafica, sia per la storia molto intrigante, durante l&#8217;avventura avremo a che fare con enigmi sempre pi\u00c3\u00b9 complessi, ma non insormontabili.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p align=\"justify\">La grafica \u00c3\u00a8 molto curata e non lascia nulla al caso, molto bella l&#8217;idea di passare dai giorni nostri a Chicago a Praga nel 1929, impersonando di fatto due diversi personaggi, l&#8217;attuale agente dell&#8217;FBI Victoria McPherson ed il nonno Gustav McPherson che all&#8217;epoca aveva investigato su di una serie di omicidi molto simili ai nostri. Le ambientazioni alle volte sono molto crude e alcune scene sono inaspettate, fusi molto bene anche i filmati.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>CAPITOLO I<br \/>\n<\/strong><a name=\"Scena_dellomicidio\"><\/a><strong>Scena dell&#8217;omicidio<br \/>\n<\/strong>Il gioco inizier\u00c3\u00a0 con una sequenza animata in cui vedremo Victoria, il suo fidanzato e l&#8217;assassino, arriver\u00c3\u00a0 una telefonata e la nostra protagonista dovr\u00c3\u00a0 andare sulla scena del crimine, arrivati a destinazione ci troveremo in strada, andiamo verso l&#8217;agente fermo sulla porta e parliamogli, scopriremo che il cadavere \u00c3\u00a8 stato trovato grazie ad una telefonata anonima, che sul posto \u00c3\u00a8 arrivato per primo l&#8217;agente Tate con cui stiamo parlando, poi \u00c3\u00a8 arrivato un certo Miller, che ha vomitato sulla scena del crimine e che sul posto c&#8217;\u00c3\u00a8 gi\u00c3\u00a0 la patologa Claire, entriamo nell&#8217;edificio.<br \/>\nAll&#8217;interno potremo solo andare su per le scale, arrivati di sopra troveremo l&#8217;agente Miller appoggiato ad un frigorifero, visivamente provato, andiamo verso di lui e Victoria lo derider\u00c3\u00a0, poi parliamogli per aver un po&#8217; d&#8217;informazioni sul delitto e sulla vittima, sembra proprio la firma del nostro killer, Miller ci dar\u00c3\u00a0 la macchina fotografica per fare delle foto alla scena del crimine, finito il dialogo Miller si scanser\u00c3\u00a0 per farci strada.<br \/>\nAll&#8217;interno della prima strada possiamo notare che una parte della parete sembra pulita, inoltre potremo osservare altri oggetti, tra cui il sangue della vittima e la lampada per esami forensici, ma serve il filtro adatto per vedere altre cose per ora invisibili, nella stanza di destra potremo osservare un&#8217;altro spazio pulito sulla parete vicino alla porta, toriamo indietro e proseguiamo nel corridoio, entriamo nella prima stanza a destra, troveremo alcuni bambolotti mutilati e appesi al soffitto, proseguiamo nella stanza vicina, sullo sfondo potremo vedere Claire, raggiungiamola e parliamone.<br \/>\nAvremo l&#8217;obiettivo di raccogliere delle prove, ovviamente fotografandole prima, poi torneremo da lei, torniamo alla valigetta in cucina e raccogliamo il necessario per la raccolta delle prove (cotton fioc, filtro per lampada, luminol, pinzette, pellicola fotografica), torniamo indietro e andiamo nella stanza vicino all&#8217;ingresso, posizioniamo il filtro sulla luce e usiamo il luminol sulla parete, verr\u00c3\u00a0 fuori la scritta &#8220;disturbed&#8221;, fotografiamola, osserviamo il teschio sull&#8217;altra parete, fotografiamo la macchia di sangue sul pavimento e raccogliamone un campione, torniamo all&#8217;ingresso, recuperando il filtro dalla lampada e ripediamo la stessa operazione sul muro di fronte alla luce e spruzzando il luminol sulla parete, la scritta che comparir\u00c3\u00a0 sar\u00c3\u00a0 &#8220;sanctuary&#8221;, fotografiamola, quindi fotografiamo la macchia di sangue sul pavimento e usiamoci sopra un tampone per prelevare un campione di sangue, nel corridoio osserviamo il pavimento, sangue, la vittima \u00c3\u00a8 stata trascinata fino al bagno, entriamo nella stanza con i bambolotti ed osserviamo la parete di sinistra rispetto alla porta, ecco un chiodo a cui sono attaccate delle fibre e dei capelli, scattiamo una foto e preleviamoli con la pinzetta, torniamo da Claire e parliamole, mettiamo il tutto nella valigetta e torniamo nuovamente da Claire, dobbiamo fotografare il cadavere e la scena del crimine.<br \/>\nAvremo alcune informazioni su cosa \u00c3\u00a8 successo, ma poche cose, vedremo una sequenza animata in cui Victoria toglie il lenzuolo dal viso della vittima, abbiamo finito qua, prima di uscire potremo osservare da vicino il cadavere, usciamo per tornare in ufficio ma la scala croller\u00c3\u00a0, dovremo trovare un&#8217;altra strada, andiamo a sinistra e poi verso la porta bloccata con le tavole. Dobbiamo cercare qualcosa da usare come leva, torniamo alla stanza con i detriti e raccogliamo il tubo che sporge dal calorifero abbattuto, torniamo alla porta e usiamo il tubo sulle tavole, ed ecco l&#8217;aria aperta.<br \/>\nCi troveremo su una scala d&#8217;emergenza, la scala per scendere cadr\u00c3\u00a0 appena tenteremo di usarla, ci tocca saltare sul bidone della spazzatura, anche Miller ci seguir\u00c3\u00a0 cadendo malamente, andiamo alla macchina e torniamo all&#8217;ufficio.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>L&#8217;ufficio<br \/>\n<\/strong>Partiremo dal parcheggio del distretto di polizia, andiamo a destra verso l&#8217;ascensore per salire all&#8217;ottavo piano, qua troveremo Miller che sta lavorando alla sua scrivania, parliamogli e sapremo che sta stilando il rapporto al nostro posto, per\u00c3\u00b2 dovremo scendere da Claire per il rapporto preliminare e le foto che abbiamo scattato, dobbiamo lasciare la macchina fotografica in un contenitore appeso ad una parete nel corridoio, procediamo verso l&#8217;ascensore e troveremo il poliziotto che ci dir\u00c3\u00a0 di scendere all&#8217;obitorio (B2).<br \/>\nDato che dovremo digitare il codice di accesso per entrare nell&#8217;obitorio, torniamo in ufficio alla nostra scrivania, sulla segreteria c&#8217;\u00c3\u00a8 un messaggio di Todd (il capo),\u00c2\u00a0 nella rastrelliera c&#8217;\u00c3\u00a8 un dossier sugli omicidi, sulla scrivania ci sono un regalo ed una tessere sul cui retro \u00c3\u00a8 segnato un numero ed una password, torniamo all&#8217;obitorio ed utilizziamo la tessera nel lettore a fianco della porta, poi digitiamo i numeri che indicano la parola &#8220;VODKA&#8221; (scritta sulla tessera).<br \/>\nEntriamo nella porta a sinistra ed ecco Claire ed il cadavere, parliamo alla patologa per avere informazioni, vedremo alcune immagini della ricostruzione dell&#8217;omicidio, parliamo ancora con la patologa, avremo altre informazioni, come un&#8217;impronta parziale ed altre cose, prendiamo il rapporto dal tavolo delle autopsie e torniamo in ufficio. Strada facendo riceveremo una telefonata da nostro padre.<br \/>\nDiamo a Miller il rapporto e andiamo al garage, prossima tappa casa.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Casa di Pat<br \/>\n<\/strong>Entrati in casa e conoscere il padre di Victoria, gli daremo il regalo che abbiamo preso sulla scrivania e lui ci dar\u00c3\u00a0 il suo, una collana appartenuta alla nonna, parliamo con Pat per avere altre informazioni, possiamo fare un giro per casa, ma sceliamo di andare in soffitta, prendiamo l&#8217;ombrello appeso all&#8217;appendi abiti e saliamo le scale e gironzoliamo per il primo piano, osserviamo il quadro nel corridoio, la camera da bambina di Victoria e poi andiamo nell&#8217;armadio, dato che non riusciremo ad arrivare alla botola, usiamo l&#8217;ombrello per aprirla e salire, accendiamo la luce e andiamo al baule sul fondo.<br \/>\nEcco il primo enigma, il baule \u00c3\u00a8 chiuso da una serratura a combinazione, avremo davanti cinque cilindri che si muoveranno a gruppi a seconda di quello che toccheremo, i segni sono quelli delle carte e partiremo con<br \/>\nQUADRI, CUORI, QUADRI, PICCHE, FIORI<br \/>\nla soluzione sta nella collana che abbiamo ricevuto in regalo, praticamente la combinazione (QUADRI, QUADRI, CUORI, QUADRI, QUADRI), per aprire il forziere numeriamo da sinistra a destra da 1 a 5 i cilindri e premiamoli:<br \/>\ncilindro 2 premere 3 volte<br \/>\ncilindro 3 premere 1 volta<br \/>\ncilindro 4 premere 3 volte<br \/>\ncilindro 5 premere 3 volte<br \/>\ninfine premere il pulsante al centro sotto i cilindri.<br \/>\nVedremo una sequenza animata con la voce del nonno di Victoria che racconter\u00c3\u00a0 i fatti accaduti a Praga nel 1929.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>CAPITOLO II<br \/>\n<\/strong><a name=\"Praga_1929_-_La_Riva\"><\/a><strong>Praga 1929 &#8211; La Riva<br \/>\n<\/strong>Ci troveremo sulle rive di un fiume, sotto un ponte, troveremo l&#8217;ispettore Jiri Skalinc della polizia di Praga accanto ad un cadavere avolto in una coperta, avremo un lungo dialogo con l&#8217;ispettore. Dal dialogo capiremo alcune cose e sapremo il nome del coroner che si \u00c3\u00a8 occupato degli altri casi, il nome \u00c3\u00a8 Emile Korona e lavora alla cappella abbandonata. Allontaniamoci ed andiamo a parlare con l&#8217;agente di polizia (Kazimir Stvzec) poco distante, dato che ci conosce sar\u00c3\u00a0 pi\u00c3\u00b9 malleabile, inoltre non ha molta simpatia per il suo superiore, avremo poche altre informazioni. L&#8217;indagine ci \u00c3\u00a8 stata affidata da Ida che troveremo poco distante dall&#8217;omicidio, ex-ballerina e fiamma del protagonista.<br \/>\nLa vittima si chiamava Frantiska, Milena \u00c3\u00a8 la persona che la conosceva meglio. Parleremo anche con lei, prostituta, avremo altre informazioni su di lei, un&#8217;altra vittima probabilmente \u00c3\u00a8 Anezka, una loro amica scomparsa tempo fa, Apolina invece \u00c3\u00a8 un&#8217;altra ragazza e si trova solitamente al parco.<br \/>\nAndremo da Ida, avremo altre informazioni su di lei, ora possiamo proseguire.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Negozio di Lingerie<br \/>\n<\/strong>Vedremo due tizi che parlano di noi e delle &#8220;sue&#8221; donne (un pappone Otokar Kubina e il suo tirapiedi), dovremo evitarlo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Vecchia cappella<br \/>\n<\/strong>Entriamo nella cappella, ci sono un sacco di salme, vedremo il coroner al lavoro sulla vittima, parliamogli, scopriremo che la causa del decesso \u00c3\u00a8 il taglio alla gola, come la vittima precedente, la vittima del parco \u00c3\u00a8 stata aggredita alle spalle, mentre tutte le altre donne sono state attaccate difronte. Dovremo prendere il fascicolo, ma \u00c3\u00a8 custodito nella cassaforte e il dottore non la ricorda.<br \/>\nPer prima cosa guardiamo l&#8217;orologio sulla librerie ed appuntiamoci i caratteri delle ore, ci serviranno dopo, quindi prendiamo il foglietto a sinistra, c&#8217;\u00c3\u00a8 scritta la combinazione in numeri normali (74821536), possiamo esaminare il cadavere, andiamo verso il fondo della cappella, la cassaforte \u00c3\u00a8 dentro l&#8217;altare dovremo posizionare i cubetti come indicato dalla combinazione e secondo i numeri indicati sull&#8217;orologio, avendo poche informazioni cerchiamo di mettere i cubetti nell&#8217;ordine a seconda delle somiglianze con i numeri.<br \/>\nNumeriamo i cubetti da sinistra a destra da 1 a 8 e posizioniamoli cos\u00c3\u00ac nella parte superiore: 67483512, la cassaforte si aprir\u00c3\u00a0 e leggeremo il rapporto, all&#8217;interno c&#8217;\u00c3\u00a8 una foto del parco. Usciamo ed andiamo al parco, verremo aggrediti dal tirapiedi visto poco prima.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Parco<br \/>\n<\/strong>Arrivati al parco vedremo una sequenza animata, Gus si \u00c3\u00a8 sentito poco bene, sovrapponiamo la foto all&#8217;ambiente e osserviamola bene, la fontana nella foto \u00c3\u00a8 rotta, clicchiamo sulla foto in quel punto e Gus si chiner\u00c3\u00a0 per osservarla meglio, troveremo la scritta &#8220;La puttana non era degna della mia devozione, quindi mi sono proposto a un angelo&#8221;, ora guardiamo le mani dell&#8217;angelo e troveremo un anello infilato nelle dita della statua, prendiamolo, ma un corvo ce lo porter\u00c3\u00a0 via.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Quartiere bruciato<br \/>\n<\/strong>Gli correremo dietro fino ad un edificio abbandonato dove all&#8217;interno c&#8217;\u00c3\u00a8 una persona particolare. Parliamogli, scopriremo che \u00c3\u00a8 un cocchiere ed \u00c3\u00a8 inglese, conosce le prostitute della zona ed una in particolare Vladanna, forse anche lei uccisa dal killer, dopo un lungo dialogo ci riconsegner\u00c3\u00a0 l&#8217;anello, ritorniamo in strada.<br \/>\nVedremo Ida, ci informer\u00c3\u00a0 che una delle vittime sia scappata e si trova alla discarica. Andiamo al vicolo a destra e avremo un&#8217;altra visione, ci troviamo vicino ad una vasca piena d&#8217;acqua ma per ora non possiamo fare altro, torniamo indietro e rechiamoci al parco.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Parco &#8211; Apolina<br \/>\n<\/strong>Parliamo con Apolina la prostituta all&#8217;ingresso del parco, scopriremo che non \u00c3\u00a8 amica di Ida e Anezka e che \u00c3\u00a8 sotto la protezione di Roman.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Negozio di lingerie &#8211; Kubina<br \/>\n<\/strong>Parliamo con il pappone, avvertendolo che non siamo interessati alle ragazze e che siamo un investigatore e che gli faremo un favore per dimostrargli che siamo dalla sua parte, Kubina vuole che dobbiamo far uscire dalla prigione Roman, ha aggredito un poliziotto. Accetteremo per poter parlare con Vladanna.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Stazione di polizia<br \/>\n<\/strong>Parliamo con il poliziotto per sapere cos&#8217;\u00c3\u00a8 successo quando lo hanno preso a pugni, per\u00c3\u00b2 vorr\u00c3\u00a0 un favore in cambio, dovremo ritrovare una medaglia andando con Apolina, forse gli \u00c3\u00a8 stata rubata, dobbiamo ritrovarla.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Parco &#8211; Apolina medaglia<br \/>\n<\/strong>Parliamo nuovamente con la ragazza e informiamola su Roman e che per vederlo dovr\u00c3\u00a0 riconsegnare la medagli a Stasek, alla fine ce la riconsegner\u00c3\u00a0, poco distante troveremo Milena parliamole anche se avremo poche informazioni.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Stazione di polizia &#8211; Medaglia<br \/>\n<\/strong>Consegniamo la medagli a Stasek e lui far\u00c3\u00a0 uscire Roman, ora possiamo tornare da Kubina per poi poter vedere Vladanna, andiamo alla discarica, ci verranno anche consegnati dei ferri per lo scasso delle serrature.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Discarica &#8211; Vladanna<br \/>\n<\/strong>Arrivati alla discarica Peter ci ringrazier\u00c3\u00a0, poi ci far\u00c3\u00a0 un pessimo scherzo, il cane da guardia riuscir\u00c3\u00a0 a liberarsi e noi dovremo fuggire sulla gru. L&#8217;obbiettivo \u00c3\u00a8 raggiungere i due vagoni poco distanti dalla gru, per farlo possiamo utilizzare la gru, dopo averla riattivata e le casse presenti nell&#8217;area.<br \/>\nPer prima cosa andiamo all&#8217;interno della sala comandi, vicino alla porta c&#8217;\u00c3\u00a8 lo schema di come riattivare la gru, dobbiamo mettere le sei leve in ordine di numero, usciamo e andiamo alla parte posteriore, raccogliamo le tenaglie da terra e guardiamo il quadro elettrico della gru, giochiamo con le leve fino a quando nella parte superiore avremo le leve da 1 a 3 e nella parte inferiore quelle da 4 a 6, la gru \u00c3\u00a8 accesa, ora torniamo ai comandi e posizioniamo le due casse separate in modo da poter arrivare a quelle legate con la catena, usciamo e andiamo a tagliare con le tenaglie la catena, quindi ritoriamo ai comandi e posizioniamo le casse una vicina all&#8217;altra fino ad arrivare al primo vagone, usciamo e passiamo sulle casse, vedremo Vladanna all&#8217;interno della carrozza.<br \/>\nIl racconto viene interratto da una telefonata.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Chicago &#8211; Casa di Pat<br \/>\n<\/strong>Mentre Victorio \u00c3\u00a8 assorta nella lettura, riceveremo una telefonate da Claire che avrebbe bisogno di parlarci, Victoria le dir\u00c3\u00a0 che andr\u00c3\u00a0 a prenderla in ufficio.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>L&#8217;Ufficio &#8211; Appuntamento con Claire<br \/>\n<\/strong>Scendiamo all&#8217;obitorio per vedere Claire, vedremo l&#8217;assassino che sta scappando senza essere visto, arriveremo alla sala delle autopsie e vedremo il cadavere manomesso, Claire penser\u00c3\u00a0 che siamo stati noi, poi ci ordiner\u00c3\u00a0 di andare alle telecamere di sorveglianza vicino all&#8217;ascensore, andiamo agli schermi e vedremo l0assassino che sta andando via dal parcheggio, Victoria lo inseguir\u00c3\u00a0 con la macchina, un video ci mostrer\u00c3\u00a0 tutta la scena dell&#8217;inseguimento in cui la protagonista viene aggredita e rischia di cadere dal tetto, l&#8217;assassino fuggir\u00c3\u00a0.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>CAPITOLO III<br \/>\n<\/strong><a name=\"LUfficio_-_Obitorio\"><\/a><strong>L&#8217;Ufficio &#8211; Obitorio<br \/>\n<\/strong>Parliamo con Claire, scopriremo che l&#8217;assassino ha lasciato la foto di una giovane donna indicata come prossima vittima, ora dovremo andare a parlare con il capo ai piani alti.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>L&#8217;Ufficio &#8211; Piano 8<br \/>\n<\/strong>Ricevrremo una telefonata dal fidanzato Richard, ci inviter\u00c3\u00a0 alla galleria d&#8217;arte, ma prima dovremo andare a parlare con Todd Browning (il capo), avremo alcune informazioni sulla mostra di opere di un certo Mark Ackerman.<br \/>\nEntrati nell&#8217;ufficio arriver\u00c3\u00a0 Browling infuriato, ci vorr\u00c3\u00a0 parlare e vuole anche una tazza di caff\u00c3\u00a8, inoltre Miller ci dice che ha alcune informazioni sul controllo che gli avevamo chiesto di eseguire.<br \/>\nPer prima cosa procuriamoci il caff\u00c3\u00a8,andiamo nel corridoio e arrivati alla macchinetta del caff\u00c3\u00a8 noteremo che mancano i bicchieri, entriamo nell&#8217;ultima stanza a destra e troveremo una tazza, mettiamola nella macchinetta e premiamo il pulsante per far uscire il caff\u00c3\u00a8. Andiamo alla stanza del capo, parliamogli per aggiornarlo sui fatti appena accaduti, ci toglier\u00c3\u00a0 l&#8217;indagine e ce ne andremo.<br \/>\nTorniamo da Miller per essere informati delle sue scoperte, scopriremo che le ultime due vittime conoscevano un certo Vaclar Kolar, le antre tre vittime non lo conoscevano, il nome \u00c3\u00a8 venuto fuori da una foto nella borsetta dell&#8217;ultima vittima.<br \/>\nAndiamo alla macchina e dirigiamoci da Kolar per interrogarlo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Campus &#8211; Kolar<br \/>\n<\/strong>Entriamo nel campus e saliamo le scale, la stanza di Kolar \u00c3\u00a8 la numero 11, entrati interroghiamo il sospetto, scopriremo che l&#8217;ultima vittima \u00c3\u00a8 amica di una vicina di stanza e che lui l&#8217;ha conosciuta ad una festa. Scopriremo inoltre che la tesi del ragazzo si occupa dell&#8217;assassino di cui si era occupato Gus, ce ne stamper\u00c3\u00a0 una copia, ora possiamo dare un occhio in giro.<br \/>\nRaccogliamo una bottiglia vicina alla poltrona, cos\u00c3\u00ac da poter avere le impronte del ragazzo, ci verr\u00c3\u00a0 consegnata una copia della tesi.<br \/>\nToriamo alla macchina, riceveremo anche una telefonata di Miller per aggiornarci<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>L&#8217;Ufficio &#8211; Impronte<br \/>\n<\/strong>Andiamo da Claire per le impronte, ci chieder\u00c3\u00a0 di occuparcene noi, saliamo all&#8217;ottavo piano e andiamo alla stanza con le scrivanie, sulla parete difronte c&#8217;\u00c3\u00a8 tutti il necessario, una volta che la bottiglia \u00c3\u00a8 posizionata sul mobile usiamo il pennello con la polvere per le impronte, poi giriamo la bottiglia per trovare un&#8217;impronta nitida, quindi usiamo una pellicola adesiva per prendere l&#8217;impronta, successivamente prendiamo la bottiglia e andiamo dalla patologa.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Casa di Pat &#8211; Biscotti<br \/>\n<\/strong>Come accennato in precedenza, il padre di Victoria vorrebbe dei biscotti (l&#8217;enigma \u00c3\u00a8 parecchio complesso), andiamo in cucina a prepararli.<br \/>\nLa ricetta non \u00c3\u00a8 molto chiara e usa delle similitudini per spiegare come si preparano i biscotti:<br \/>\n1 tazza d&#8217;amore = latte<br \/>\nmezza tazza di generosit\u00c3\u00a0 = burro<br \/>\n1 tazza di dolcezza = zucchero<br \/>\nImpastare ed in seguito aggiungere:<br \/>\n2 tazze d&#8217;impegno = farina<br \/>\n1 cucchiaio di romanticismo = zenzero<br \/>\n1 cucchiaio cucchiaino di sensualit\u00c3\u00a0 = cannella<br \/>\nImpastare e aggiungere:<br \/>\nmezza tazza di integrit\u00c3\u00a0 = miele<br \/>\n1 po&#8217; di buon senso = 1 uovo<br \/>\nImpastare per l\u00e2\u20ac\u2122ultima volta e quindi selezionare l\u00e2\u20ac\u2122icona del forno in alto a sinistra, tornamo in sala e andiamo in camera di Victoria.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>CAPITOLO IV<br \/>\n<\/strong><a name=\"Vladanna\"><\/a><strong>Vladanna<\/strong><br \/>\nInterroghiamo Vladanna, ci spiegher\u00c3\u00a0 l&#8217;aggressione che ha subito e cosa stava facendo quella notte, parler\u00c3\u00a0 di un artista, un certo Mark con lo studio difronte al canale, e di una lite tra quest&#8217;ultimo e l&#8217;ispettore di polizia, per il resto doremo parlare con Peter.<br \/>\nParliamo con Peter, anche se non ci sar\u00c3\u00a0 di aiuto, usciamo dalla discarica e rechiamoci allo studio\/casa di Mark.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Studio di Mark<br \/>\n<\/strong>Arrivati nei pressi dello studio avremo una nuova visione dell&#8217;assassino, avviciniamoci alla porta ed entriamo, \u00c3\u00a8 aperta. Dentro conosceremo Mark Ackerman, scopriremo anche il motivo del diverbio tra lui e Skalnic e che li con lui c&#8217;\u00c3\u00a8 Apolina. Lasciamo lo studio e andiamo a parlare con l&#8217;ispettore.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Stazione di Polizia &#8211; Skalnic<br \/>\n<\/strong>Parliamo con il poliziotto che non far\u00c3\u00a0 storie per farci passare, andiamo al piano di sopra ed entriamo nella stanza dell&#8217;ispettore, parliamogli e chiediamogli gli altri documenti sui delitti, lui non vorr\u00c3\u00a0 darceli e ci mander\u00c3\u00a0 al diavolo, vedremo un fimato in cui una macchina sta andando via dal retro del commissariato.<br \/>\nCi troveremo al piano terra, parliamo nuovamente con il poliziotto e chiediamogli se pu\u00c3\u00b2 aiutarci ad entrare nella stanza dell&#8217;ispettore, lui ci dir\u00c3\u00a0 che non pu\u00c3\u00b2 aiutarci, ma gli operai fuori si.<br \/>\nAndiamo sul retro dell&#8217;edificio, per prima cosa raccogliamo un pezzo di legno poco prima del cancello, quindi attacchiamoci alla corda che si staccher\u00c3\u00a0 dal ponteggio, uniamo la corda al pezzo di legno e lanciamola sul ponteggio.<br \/>\nEccoci nella stanza dell&#8217;ispettore, dato che il raccoglitore \u00c3\u00a8 chiuso a chiave, prendiamo il mazzo dalla scrivania e usiamolo per aprirlo, raccoglieremo un&#8217;altro anello simile a quello che abbiamo trovato al parco e due foto, una del molo sul fiume vicino ad un ponte, l&#8217;altra di un vicolo nel quartiere bruciato, sentiremo dei passi nel corridoio e fuggiremo dalla finestra, per fortuna l&#8217;ispettore non ci ha visto. Se vogliamo possiamo andare a ringraziare il poliziotto.<br \/>\nRechiamoci al quartiere bruciato.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Quartiere bruciato &#8211; Vasca<br \/>\n<\/strong>Andiamo nel vicolo del quartiere bruciato dove \u00c3\u00a8 stata scattata la fotografia, guardiamola attentamente, la vasca era vuota all&#8217;epoca del fatto, clicchiamoci sopra e la svuoteremo, troveremo la scritta &#8220;la sgualdrina sa&#8221;, \u00c3\u00a8 stata incisa di recente.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Ponte<br \/>\n<\/strong>Arrivati al ponte scendiamo, Gus avr\u00c3\u00a0 un&#8217;altra visione dell&#8217;assassino, arrivati gi\u00c3\u00b9 arriver\u00c3\u00a0 Ida che ci dir\u00c3\u00a0 di essere incinta, finito il dialogo salir\u00c3\u00a0 su di una carrozza e andr\u00c3\u00a0 via.<br \/>\nSiamo nuovamente sulla scena del crimine, quindi rifacciamo il confronto della foto con quello che vediamo le pacneh sono nuove, dobbiamo trovare quelle vecchie.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Discarica &#8211; Panche<br \/>\n<\/strong>Andiamo alla discarica, parliamo con Peter che ci mostrer\u00c3\u00a0 le panche, un&#8217;altro anello \u00c3\u00a8 fissato tra le tavole, proseguiamo e parliamo con Roman e di come sia finito a lavorare insieme al fratello alla discarica e per Otokar, poi andiamo a parlare con Vladanna, le mostreremo anche la foto del ponte, ma non ci dir\u00c3\u00a0 nulla di nuovo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Parco &#8211; Milena<br \/>\n<\/strong>Parliamo con la prostituta, le mostreremo la foto del vicolo, ci dir\u00c3\u00a0 di aver notato che l&#8217;ispettore aveva gettato qualcosa nella fogna.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Quartiere bruciato &#8211; Fogne<br \/>\n<\/strong>Andiamo nuovamente al vicolo e scoperchiamo il tombino, scenderemo e troveremo un&#8217;altro anello, inoltre noteremo che il lucchetto che chiude il cancello \u00c3\u00a8 nuovo. Andiamo via e verremo fermati da Milena in ansia per Apolina, ci chieder\u00c3\u00a0 di andare a vedere se si trova ancora da Mark e di dirle che deve parlarle, inoltre ci dir\u00c3\u00a0 che non le piace il pittore perch\u00c3\u00a8 \u00c3\u00a8 troppo gentile.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Studio di Mark &#8211; Milena<br \/>\n<\/strong>Busseremo alla porta ma non c&#8217;\u00c3\u00a8 nessuno, Gus decider\u00c3\u00a0 di forzare la serratura per dare un&#8217;occhiata all&#8217;interno. Anche in questo caso il rompicapo \u00c3\u00a8 difficile e si deve fare attenzione, pena dover ripartire da zero.<br \/>\nL&#8217;enigma \u00c3\u00a8 lungo e molto complesso, l&#8217;obbiettivo \u00c3\u00a8 quello di aprire tutti i verri della porta, il modo milgiore \u00c3\u00a8 quello di usare in modo alternato i due ferri da scasso.<br \/>\nDiciamo che il ferro 1 \u00c3\u00a8 quello con la testa tonda e il ferro 2 \u00c3\u00a8 quello a forma di forchetta, numeriamo, partendo dall&#8217;altro a sinistra, i cilindri all&#8217;interno della serratura da 1 a 15, inoltre in alcuni casi si dovr\u00c3\u00a0 togliere (&#8220;T&#8221;) il ferro in uso.<\/p>\n<table style=\"margin-left: 167px; width: 245px; height: 862px; text-align: left;\" border=\"1\" cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"font-weight: bold; width: 113px; text-align: center;\">FERRO<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\"><span style=\"font-weight: bold\">CILINDRO<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">10<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">14<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">T<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">15<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">T<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">14<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">13<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">T<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">13<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">T<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">T<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 113px; text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"width: 114px; text-align: center;\">9<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\">Ed eccoci dentro la bottega, osserviamo tutti i quadri, anche Ida ha posato per Mark, inoltre troveremo un libro sull&#8217;occulto, spostiamoci pi\u00c3\u00b9 avanti e prendiamo una lettera indirizzata al pittore dove viene invitato a rientrare in America e che suo padre ha rinunciato al suo lavoro a causa dei continui problemi del figlio, in ultimo osserviamo il divano, troveremo del sangue.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Stazione di polizia &#8211; Skalnic 2<br \/>\n<\/strong>Andiamo alla centrale di polizia per parlare con l&#8217;ispettore di quanto abbiamo scoperto, non troveremo il poliziotto all&#8217;entrata, saliamo e vedremo un filmato in cui una persona sta corrompendo l&#8217;ispettore, quest&#8217;ultimo comunicher\u00c3\u00a0 che ha trovato un capro espiatorio perfetto per gli omicidi, questa persona sembra essere molto vicina all&#8217;ambasciatore, ma sul pi\u00c3\u00b9 bello arriver\u00c3\u00a0 Miller a casa di Victoria e il racconto si fermer\u00c3\u00a0.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>CAPITOLO V<br \/>\n<\/strong><a name=\"Casa_di_Pat_-_Miller\"><\/a><strong>Casa di Pat &#8211; Miller<\/strong><br \/>\nMiller ci comunicher\u00c3\u00a0 che l&#8217;impronta sulla bottiglia e quella parziale trovata sulla scena del crimine combaciano al 99%, \u00c3\u00a8 ora di tornare al campus.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Campus &#8211; Irruzione<br \/>\n<\/strong>Arrivati al campus faremo irruzione nella stanza di Vaclav, lui non c&#8217;\u00c3\u00a8, andiamo nella camera da letto e frughiamo per cercare indizi ed informazioni, nulla di interessante, raggiungiamo Miller nel corridoio, in quel momento arriver\u00c3\u00a0 la vicina di stanza Mia, parliamole, scopriremo dov&#8217;\u00c3\u00a8 Vaclav, andiamoci e lasciamo l&#8217;agente Tate di guardia.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Red lantern<br \/>\n<\/strong>Miller non \u00c3\u00a8 riuscito ad entrare, ci proveremo noi ma il buttafuori ci spiegher\u00c3\u00a0 che senza lasciapassare non si va da nessuna parte, quindi dovremo procurarcelo, torniamo in strada e parliamo con Miller, l&#8217;unico modo \u00c3\u00a8 convincere Mia a darci il suo pass.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Campus &#8211; Mia<\/strong><br \/>\nEntriamo nell&#8217;alloggio di Mia, lei dovr\u00c3\u00a0 assentarsi un attimo, frughiamo un po&#8217; in giro, andiamo in camera e guardiamo la mezza mela, poi il raccoglitore di foto sul letto, la ragazza fotografata insieme a Mia \u00c3\u00a8 quella della foto dell&#8217;assassino, Mia torner\u00c3\u00a0, chiediamole chi \u00c3\u00a8 e lei ci dir\u00c3\u00a0 che doveva vederla per un ritratto, il luogo era la Galleria di Richard.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Galleria di Richard &#8211; Studio<\/strong><br \/>\nEntriamo e chiediamo a Richard di aprirci uno degli studi, all&#8217;interno c&#8217;\u00c3\u00a8 una persona che conosce il nostro killer, ma arriveremo troppo tardi \u00c3\u00a8 gi\u00c3\u00a0 stata uccica, anche Mia arriver\u00c3\u00a0 e si spaventer\u00c3\u00a0 scappando, dato che non possiamo andare via diremo a Richard di chiamare la polizia e di trovare la ragazza.<br \/>\nScesi di sotto prendiamo il pass, una rosa \u00c3\u00a8 infilata sotto l&#8217;ascensore, allontaniamoci e andiamo dal cadavere, prendiamo la foto e osserviamo la scritta &#8220;il perdono di un peccatore&#8221;, andiamo alla serranda e stacchiamo la catena, risaliamo di sopra con l&#8217;ascensore, attacchiamo la catena al gancio e scendiamo nuovamente, ora possiamo prendere la rosa, allontaniamoci e vedremo una sequenza filmata dell&#8217;arrivo del capo, verremo inoltre informati che Miller ha portato il ragazzo in ufficio e che ci aspetta.<br \/>\nAndiamo alla galleria e troveremo Mia in lacrime e Richard che la consola, parliamogli, poi avviciniamoci al computer e prendiamo la foto e diamo un occhio al computer, quei quadri non ci sono nuovi.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>L&#8217;Ufficio &#8211; Vaclav<br \/>\n<\/strong>Tornati in ufficio interrogheremo Miller che ci spiegher\u00c3\u00a0 alcune cose del club, poi il Browning lo rilascer\u00c3\u00a0, noi usciremo dalla stanza, andiamo alla taglierina per prepararci un pass falso.<br \/>\nAndiamo alla taglierina e mettiamoci sopra la foto presa alla galleria, dopo mettiamoci il pass, mettiamo insieme il pass e la foto e poi mettiamoli nella plastificatrice, siamo pronti per tornare al Red lantern.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Red lantern &#8211; Interno<br \/>\n<\/strong>Facciamo vedere il tesserino al buttafuori, ci far\u00c3\u00a0 passare, troveremo una porta chiusa da una combinazione di sei tasti e la scitta &#8220;nelle mie memorie troverai lo strumento della mia sofferenza con cui celebriamo i nostri voti.<br \/>\nAndiamo nelle altre sale ed osserviamo i quadri e i pugnali appesi alle pareti, ci sono dei numeri, ci servono solo tre quadri per trovare la combinazione:<br \/>\nnemme mie memorie &#8211; rimembranza IV e II<br \/>\ntroverai lo strumento della mia sofferenza\u00c2\u00a0 &#8211; ugnali 3 e 6<br \/>\ncon cui celebriamo i nostri voti &#8211; nozze di tenebra I e V<br \/>\nla combinazione \u00c3\u00a8 423615, prima di andarcene prendiamo la maschera dalla parete ed il chiodo.<br \/>\nEntrati nella stanza troveremo quaddro figure femminili ed un cesto, la prima statua da sinistra ha l&#8217;iscrizione &#8220;sono la baronessa del sangue dammi ci\u00c3\u00b2 che desidero di pi\u00c3\u00b9&#8221; mettiamole in bocca la rosa che avevamo trovato sotto l&#8217;ascensore, la seconda statua ha la scritta &#8220;sono lady tentazione dammi ci\u00c3\u00b2 che desidero di pi\u00c3\u00b9&#8221; \u00c3\u00a8 la mela, una parte l&#8217;abbiamo vista a casa di Mia, l&#8217;altra \u00c3\u00a8 nel cesto al centro, raccogliamola, la terza figura \u00c3\u00a8 &#8220;sono la regina dei segreti dammi ci\u00c3\u00b2 che desidero di pi\u00c3\u00b9&#8221;, mettiamole la maschera sul volto, l&#8217;ultima \u00c3\u00a8 &#8220;sono la signora del dolore dammi ci\u00c3\u00b2 che desidero di pi\u00c3\u00b9&#8221;, infiliamo il chiodo nella mano della statua.<br \/>\nCi manca solo met\u00c3\u00a0 mela, usciamo e raggiungiamo Mia alla galleria di Richard e facciamoci consegnare la chiave del suo alloggio.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Campus &#8211; Alloggio di Mia<\/strong><br \/>\nRaccogliamo la mezza mela in camera e l&#8217;appunto di Mia dietro dietro alla foto che abbiamo preso in precedenza e torniamo al club.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a name=\"Red_lantern_-_Rivelazioni\"><\/a><strong>Red lantern &#8211; Rivelazioni<\/strong><br \/>\nPer far scattare il meccanismo si deve mettere gli oggetti nelle statue in un certo ordine, quello giusto \u00c3\u00a8 maschera, mela, rosa chiodo, vedremo un\u00c2\u00a0 filmato in cui il pavimento si pare e compare una scala che scende.<br \/>\nEntriamo nella prima stanza a destra, avviciniamoci al caminetto e prendiamo la tessera sopra, ora dirigiamoci alla seconda stanza, andiamo al caminetto e troveremo un&#8217;altro enigma, il taiquin, per proseguire dobbiao risolverlo e mettere le tessere in ordine, per vedere l&#8217;immagine originale torniamo alla prima stanza e guardiamo il quadro sopra il camino, ne vedremo solo una parte, torniamo al rompicapo e rimettiamo in ordine le caselle, finito di metterle in ordine mettiamo al suo posto la tessera che abbiamo raccolto prima e si aprir\u00c3\u00a0 la cassaforte, prendiamo la chiave al suo interno.<br \/>\nTorniamo alla prima camera e osserviamo il caminetto, sopra c&#8217;\u00c3\u00a8 l&#8217;altra met\u00c3\u00a0 della chiave, prendiamola e uniamola all&#8217;altra, quindi usiamo con la serratura ed ecco il passaggio segreto per il libro dietro la cancellata, leggeremo il libro scoprendo il nome di Mark Ackerman.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>CAPITOLO VI<br \/>\n<\/strong><a name=\"Stazione_di_polizia_e_lavatoio\"><\/a><strong>Stazione di polizia e lavatoio<br \/>\n<\/strong>Colpiremo l&#8217;ispettore, quindi scappiamo, fuori incontreremo il polizziotto che ci dir\u00c3\u00a0 di un&#8217;altro delitto al vecchio lavatoio, andiamoci, per raggiungerlo dovremo usare la barca ormaggiata poco pi\u00c3\u00b9 avanti a dove \u00c3\u00a8 stato trovato il quindi corpo, arrivati dall&#8217;altra parte la barca finir\u00c3\u00a0 sotto le pale e le bloccher\u00c3\u00a0, per salire dobbiamo usare queste ultime, arrivati sopra noteremo che la vasca \u00c3\u00a8 piena d&#8217;acqua, dobbiamo svuotarla, dall&#8217;altra parte troveremo il corpo di un&#8217;altra ragazza ed un anello, avviciniamoci alla porta e Skalnic ci sparer\u00c3\u00a0 contro.<br \/>\nScendiamo e troveremo un&#8217;altro enigma, per attivare la pompa dovremo riempire il serbatoio con 4 litri di combustibili, la capacit\u00c3\u00a0 del serbatoio \u00c3\u00a8 di 5 e il secchio \u00c3\u00a8 di 3, riempiamo il sebatoio, mettiamo sotto il secchio e riempiamolo, gettiamo il contenuto e svuotiamo ancora il serbatoio e dentro il secchio rimarranno 2 litri, ora riempiamo nuovamente il serbatoio e successivamente riempiamo il secchio ed ecco i quattro litri, la vasca si sta svuotando.<br \/>\nRisaliamo ed entriamo nella vasca, cos\u00c3\u00ac da poter scoprire il tombino, caliamoci gi\u00c3\u00b9 ed eccoci nelle fogne, ora ci troveremo in un labirinto:<br \/>\nsu fino al primo incorio, svoltare a sinistra, alla prima a destra, poi nuovamente a destra, al bivio seguire dritti, svoltare a sinistra e alla prima a destra, la seconda a destra e poi seguire la strada, svoltare a destra e poi a sinistra, troveremo un cadavere, prendiamo l&#8217;anello e quindi torniamo indietro e arrivati all&#8217;inizio andiamo a sinistra, poco dopo arriveremo alla porta con la serratura.<br \/>\nLa serratura \u00c3\u00a8 bloccata da una chiave e dai sei anelli, per posizionarli dall&#8217;alto a sinistra la combinazione \u00c3\u00a8 314265, ora per\u00c3\u00b2 dovremo far arrivare la chiave nella parte alta della serratura, per farlo si deve ricorrere nuovamente alle tessere e spostare i singoli pezzi della chiave uno alla volta.<br \/>\nAperta la porta vedremo Gus aggredito dal killer che poi si sveler\u00c3\u00a0 essere Mark il pittore, uccider\u00c3\u00a0 Ida come ultima opera.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>CAPITOLO VII<br \/>\n<\/strong><a name=\"Galleria_di_Richard_-_Ackerman\"><\/a><strong>Galleria di Richard &#8211; Ackerman<\/strong><br \/>\nCi ritroveremo alla galleria, Richard sta spiegando cos&#8217;\u00c3\u00a8 raffigurato nelle tele, finita la spiegazione parliamo con Mia e osserviamo i quadri, parliamo anche con Richard.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Ufficio &#8211; Documenti<br \/>\n<\/strong>Andiamo alla scrivania di Claire per leggere i rapporti, arriver\u00c3\u00a0 e ci beccher\u00c3\u00a0, per poter leggere i documenti abbiamo bisogno di un livello maggiore, come quello del capo.<br \/>\nDobbiamo entrare nel suo ufficio, dato che le chiavi le ha l&#8217;inserviente, dovremo distrarlo per prendergliele, andiamo dalla macchina del caff\u00c3\u00a8 e mettiamo un tovagliolo dove andrebbero le tazze, quindi premiamo il pulsante per far uscire il caff\u00c3\u00a8, ecco il disastro, andiamo dall&#8217;inserviente e parliamogli, quando se ne andr\u00c3\u00a0 prendiamo le chiavi ed il cacciavite, entriamo nell&#8217;ufficio di Todd e andiamo al computer, dovremo scendere in archivio per leggere i documenti, andiamo alla cassaforte, non possiamo aprirla senza un&#8217;impronta del capo, prendiamo la tazza dalla scrivania e il taser dal mobile, andiamo al banco per la raccolta delle prove e rileviamo le impronte dalla tazza, torniamo nell&#8217;ufficio e apriamo la cassaforte, prendiamo la chiave e andiamo all&#8217;archivio.<br \/>\nPer entrare nell&#8217;archivio usiamo la chiave nella serratura della pulsantiera dell&#8217;ascensore (B3), arrivati al piano andiamo alla porta di destra, \u00c3\u00a8 chiusa, osserviamo la pulsantiera e usiamo il cacciavite per smontarla, ora usiamo il taser sui file e la porta si aprir\u00c3\u00a0, una volta dentro, avviciniamoci alla grata nell&#8217;angolo e svitiamo le due viti per toglierla, ora sediamoci al computer per manovrare il robot.<br \/>\nLa prima parte \u00c3\u00a8 semplice, guidiamo il robot fino alla stanza vicina e facendolo camminare sulla porta disattiviamone la serratura, ora andiamo nella stanza, Victoria non vorr\u00c3\u00a0 proseguire poich\u00c3\u00a8 ci sono dei laser, andiamo nel parcheggio e prendiamo l&#8217;estintore, torniamo nell&#8217;archivio e usiamolo per rendere visibili i laser, torniamo alla console dei robot e guidiamone uno attraverso i laser, la difficiolt\u00c3\u00a0 \u00c3\u00a8 che ogni laser ha una velocit\u00c3\u00a0 differente e percorsi complessi, per arrivare all&#8217;interruttore dei laser dovremo passare sul pavimento, sulla parete a destra, parzialmente sul soffitto, sulla parete sopra la porta (unico tratto sicuro) e sulla parete di sinistra.<br \/>\nDisattivati i laser entriamo nell&#8217;archivio e usiamo il computer, i documenti sono stati cancellati e solo uno \u00c3\u00a8 rimasto a Gus, finita la ricerca arriver\u00c3\u00a0 il capo che ci dir\u00c3\u00a0 di tutto, noi ci dimetteremo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a name=\"Casa_di_Pat_-_Quadro\"><\/a><strong>Casa di Pat &#8211; Quadro<br \/>\n<\/strong>Arrivati a casa andiamo nella stanza in fondo al corridoio al primo piano e osserviamo il quadro sopra il computer, dietro c&#8217;\u00c3\u00a8 qualcosa, scendiamo ed entriamo nella stanza della vasca da bagno, a terra c&#8217;\u00c3\u00a8 una cassetta dei ferri, poco distante c&#8217;\u00c3\u00a8 un cutter, prendiamolo e torniamo dal quadro, usiamo la lama in modo da trovare una sorta di diario di Gus, lo leggeremo e scopriremo come lui e Apolina sono arrivati in America e di altre cose accadute negli anni a seguire, finito il racconto riceveremo una telefonata di Claire che ci avverte di aver risposto al nostro telefono in ufficio e che Vaclav ha segnalato dei rumori nell&#8217;alloggio di Mia.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Campus &#8211; Killer<br \/>\n<\/strong>Andremo nell&#8217;alloggio, Mia \u00c3\u00a8 ferita, appena ci avvicineremo verremo aggrediti dall&#8217;assassino, verr\u00c3\u00a0 iniettata una droga nel braccio, ci sar\u00c3\u00a0 un filmato del combattimento che finir\u00c3\u00a0 con noi a terra, Vaclav morto e Mia e l&#8217;assassino spariti.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Galleria di Richard &#8211; Ponte<br \/>\n<\/strong>Osserviamo tutti i quadri, quando arriveremo a quello del ponte clicchiamo due volte sul quadro per far dire a Victoria qual&#8217;\u00c3\u00a8 il ponte, e poi torniamo all&#8217;entrata, usiamo il computer per fare una ricerca, usiamo le parole PRAGA, CHICAGO e PONTE per scoprire un nuovo luogo, il Ponte Tominova (Vladanna).<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Ponte Tominova<br \/>\n<\/strong>Arrivati al ponte sar\u00c3\u00a0 tutto un lungo filmato dove vedremo Victoria che spara all&#8217;assassino che sta per finire Mia, l&#8217;assassino cadr\u00c3\u00a0 in acqua e Mia sar\u00c3\u00a0 salva.<br \/>\nNei titoli di coda si vedranno alcune immagini in cui ritroveranno la maschera e il cilindro ma nulla di pi\u00c3\u00b9, finiti i titoli vedremo Victoria nella vasca da bagno che ricever\u00c3\u00a0 una telefonata da Claire, verremo informati che stanno dragando il fondo dove l&#8217;assassino \u00c3\u00a8 caduto e che per ora il corpo non \u00c3\u00a8 stato trovato, Victoria le dir\u00c3\u00a0 che \u00c3\u00a8 sua intenzione andare a Los Angeles per scoprire qualcosa.<br \/>\nIl gioco \u00c3\u00a8 finito ma la storia?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Still Life \u00c3\u00a8 un gioco da comandare con il mouse del genere punta e clicca, prodotto dalla Microids, molto bello sia sotto l&#8217;aspetto grafica, sia per la storia molto intrigante, durante l&#8217;avventura avremo a che fare con enigmi sempre pi\u00c3\u00b9 complessi, ma non insormontabili.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[31,86],"class_list":["post-2184","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-senza-categoria","tag-giochi-2","tag-soluzioni"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2184\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}