{"id":323,"date":"2009-01-08T08:00:40","date_gmt":"2009-01-08T07:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/scratslair.altervista.org\/2009\/01\/08\/soluzione-matrix-path-of-neo\/"},"modified":"2015-01-08T18:55:33","modified_gmt":"2015-01-08T16:55:33","slug":"soluzione-matrix-path-of-neo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/?p=323","title":{"rendered":"Soluzione: Matrix &#8211; Path of Neo"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Matrix Path of Neo riprende in parte gli avvenimenti narrati nella trilogia omonima, ma questa volta vestiremo i panni di Neo.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nNavigazione:<\/p>\n<ul>\n<li>Prima parte della storia &#8211; Matrix<\/li>\n<li>Fuga dagli uffici\n<ul>\n<li>Addestramento\n<ul>\n<li>Caverne<\/li>\n<li>Esterno<\/li>\n<li>Edificio giapponese<\/li>\n<li>Esterno edificio giapponese<\/li>\n<li>Prova a Tempo<\/li>\n<li>Utilizzo armi da fuoco<\/li>\n<li>Scontro con Morpheus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Deja vu &#8211; Trappola<\/li>\n<li>Fogne\n<ul>\n<li>Salvare Morpheus\n<ul>\n<li>Interno del grattacielo<\/li>\n<li>Tetto del grattacielo<\/li>\n<li>Elicottero<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stazione della metropolitana<\/li>\n<li>Metropolitana<\/li>\n<li>Stazione di uscita metropolitana<\/li>\n<li>Fuga<\/li>\n<li>Seconda parte della storia \u00e2\u20ac\u201c Matrix Reloaded\n<ul>\n<li>la guardia di sorveglianza<\/li>\n<li>il lamento del teschio<\/li>\n<li>la bibliotecaria<\/li>\n<li>la chiave<\/li>\n<li>il guaritore<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>L&#8217;incontro dei comandanti delle navi di Zion\n<ul>\n<li>Capitano Niobe<\/li>\n<li>Capitano Roland<\/li>\n<li>Capitano Ballard<\/li>\n<li>Morpheus e Trinity<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Incontro con Seraph<\/li>\n<li>Scontro con Smith<\/li>\n<li>Salvataggio del Fabbricante di Chiave<\/li>\n<li>Fondi della casa del Merovingio\n<ul>\n<li>Dimensioni distorte<\/li>\n<li>Sottosopra<\/li>\n<li>La strega<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Backdoor<\/li>\n<li>Chiesa<\/li>\n<li>Sala del congresso<\/li>\n<li>Matrix Revolution<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Appena avviato il gioco verremo trasportati in una sala rivestita in pietra, con pilastri e quattro ascensori posti lungo i lati pi\u00c3\u00b9 corti, questa parte servir\u00c3\u00a0 al videogioco per valutare le nostre abilit\u00c3\u00a0 durante i combattimenti, quindi cerchiamo di spingerci molto avanti con i nemici (il sottoscritto \u00c3\u00a8 arrivato sino a Maestro, battendomi con gli agenti in tenuta antisommossa, che per\u00c3\u00b2 hanno avuto la meglio, a ci\u00c3\u00b2 corrisponde un livello medio di difficolt\u00c3\u00a0).<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Prima parte della storia &#8211; Matrix<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Fuga dagli uffici<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Appena passata la prova di combattimento, partir\u00c3\u00a0 una sequenza animata composta da alcuni spezzoni del film originale, terminata anche questa parte ci troveremo a dover scappare dagli Agenti che sono venuti a cercarci in ufficio. Fino ad ora non avremo particolari abilit\u00c3\u00a0 di combattimento, anche perch\u00c3\u00a9 i nemici che ci troveremo di fronte non saranno particolarmente aggressivi.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;equipaggiamento \u00c3\u00a8 composto dal solo cellulare che Morpheus ci ha fatto recapitare, l&#8217;obbiettivo sar\u00c3\u00a0 quello di arrivare sul tetto dell&#8217;edificio. Inizieremo accucciati in un box, mentre Morpheus ci dar\u00c3\u00a0 istruzioni su come comportarci. Seguendo le istruzioni, dovremo per prima cosa uscire dal box e seguire l&#8217;agente di polizia davanti a noi, quindi svolteremo a destra, lungo il corridoio, poi di nuovo a destra, Morpheus ci dir\u00c3\u00a0 di fermarci alla fine del primo blocco di box, vedremo due agenti che si guardano in torno, quando questi saranno andati via, dovremo entrare di corsa nel box contrassegnato con un riquadro verde e nasconderci li dentro. Passato un altro agente, corriamo in fondo al corridoio, nascondendoci nuovamente contro una parete, avendo cura di seguire l&#8217;agente di polizia. Ora, stando con le spalle al muro dovremo guardare oltre l&#8217;angolo, cos\u00c3\u00ac da poter vedere gli agenti allontanarsi, quando il campo \u00c3\u00a8 libero procedere con un balzo verso la parete di fronte, questo punto continuiamo a seguire l&#8217;agente di polizia in un corridoio, muoviamoci in modo furtivo per non attirarne l&#8217;attenzione, arrivati in fondo al corridoio, posizionarsi sullo spigolo posto a sinistra per sbirciare oltre l&#8217;angolo, assistendo cos\u00c3\u00ac ad un colloqui tra un agente di sicurezza ed il poliziotto. Morpheus ci avviser\u00c3\u00a0 che nel corridoio sta per arrivare qualcuno, quindi sempre furtivamente andiamo fino al bancone dove \u00c3\u00a8 seduta una segretaria e nascondiamoci dietro l&#8217;anta aperta di un mobiletto posto all&#8217;interno della reception, un Agente chieder\u00c3\u00a0 alla segretaria se ci ha visti, questa dir\u00c3\u00a0 di no e che se vi vede lo avvertir\u00c3\u00a0.Ora dovremo andare abbastanza velocemente nel corridoio posto di fronte a noi uscendo dalla reception, continuando a seguire in modo furtivo il poliziotto, dopo alcune svolte lungo il corridoio arriveremo ad una nuova svolta, anche qua nascondiamoci dietro l&#8217;angolo e ascoltiamo il dialogo tra l&#8217;agente e il nostro capo, ora dovremo scattare all&#8217;interno dell&#8217;ufficio senza essere bloccati dall&#8217;agente, in caso strattoniamolo e facciamolo cadere, una volta dentro vedremo un&#8217;altra sequenza del film, in cui ci verr\u00c3\u00a0 detto di uscire fuori dalla finestra ed utilizzare il carrello del lavavetri per salire sul tetto.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta finito il filmato, riprenderemo il controllo di Neo, con molta attenzione spostiamoci lungo il percorso obbligato, appendendoci alle sporgenze dove non \u00c3\u00a8 possibile camminare arriveremo ad un ascensore che sta salendo e che si fermer\u00c3\u00a0 sotto al nostro piano, arriviamoci sopra e caliamoci. L&#8217;ascensore comincer\u00c3\u00a0 a salire, ci fermeremo al piano sopra a quello da cui eravamo partiti, facendo attenzione raggiungiamo i cestelli mobili posti alla nostra destra, un agente di polizia ci individuer\u00c3\u00a0, ignoriamolo e saliamo sul cestello con la luce verde accesa, quindi azioniamolo per salire. Durante la salita l&#8217;Agente Smith ci individuer\u00c3\u00a0 da una delle finestre e dar\u00c3\u00a0 l&#8217;ordine di disattivare i comandi del cestello, ci fermeremo a met\u00c3\u00a0 strada tra due piani di ponteggio, saltiamo gi\u00c3\u00b9, cadendo rovinosamente per due piani, rimarremo appesi mentre un poliziotto non far\u00c3\u00a0 la sua comparsa, verremo attaccati subito, divincoliamoci e saliamo velocemente la scala per arrivare ad un punto in cui dovremo fare un salto per superare un&#8217;apertura. Fatto questo dirigiamoci verso sinistra, dove un poliziotto \u00c3\u00a8 fermo sull&#8217;angolo del fabbricato, appena ci avvicineremo a lui questo cadr\u00c3\u00a0 nel vuoto, poco dopo arriver\u00c3\u00a0 un operaio con un altro cestello, che spaventato ci porter\u00c3\u00a0 al piano di sopra, qua troveremo un altro poliziotto che ci obbligher\u00c3\u00a0 a saltare dal cestello e avventurarci sino ad un&#8217;apertura dove si trova un Agente, appena arriveremo dall&#8217;apertura verremo sbilanciati, saltando sul tetto dell&#8217;ascensore che ci porter\u00c3\u00a0 al tetto. Qua dovremo prendere le porta di sinistra, posta dinanzi a noi, la porta non si aprir\u00c3\u00a0 subito, ma la aprir\u00c3\u00a0 un agente delle sicurezza che tenter\u00c3\u00a0 di fermarci, senza indugi buttiamolo a terra ed entriamo, altrimenti i poliziotti aumenteranno di numero.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta dentro ci attendono un po&#8217; di scale, visto che dovremo arrivare al piano terra dove ci attende Trinity ad attenderci per la fuga.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dopo la prima rampa ci troveremo in un locale ampio con molte scatole e ripiani, ideale per sfuggire ai poliziotti di guardia, andiamo a destra e quando il poliziotto sul fondo \u00c3\u00a8 girato nascondiamoci dietro il pilastro di fronte, quindi una volta che \u00c3\u00a8 dietro allo scaffale procediamo fino all&#8217;angolo successivo a destra, qua un altro poliziotto sta sorvegliando la porta, proseguiamo e gettiamolo a terra velocemente, prima che arrivino gli altri due ed entriamo nella porta.<\/p>\n<p align=\"justify\">Altre scale, ora scendiamo fino a che non troviamo un cartello che ci avverte che le scale sono bloccate, entriamo dalla porta in un altro locale, qua procediamo a destra, seguendo un agente di polizia fino all&#8217;angolo del corridoio, appiattiamoci contro la parete e vedremo il poliziotto entrare in una stanza da cui sta uscendo un impiegato ed un altro poliziotto che sta facendo il giro tra i box dell&#8217;ufficio, seguiamo l&#8217;impiegato e cerchiamo di evitare l&#8217;agente di guardia, procedendo verso un altro corridoio, fino a trovare un&#8217;altra porta delle scale, continuiamo a scendere fino a che non ci sar\u00c3\u00a0 pi\u00c3\u00b9 possibile e come prima entriamo nuovamente negli uffici.<\/p>\n<p align=\"justify\">Appena entreremo, di fronte a noi si parer\u00c3\u00a0 l&#8217;Agente Smith con altri poliziotti, fuggiamo dalla porta a destra, giriamo a destra, poi dritti fino in fondo e poi a sinistra, cercando di evitare i nemici, quindi usciamo dalla porta sul fondo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Continuiamo a correre lungo il corridoio, arrivati in fondo un agente della sicurezza aprir\u00c3\u00a0 la porta e cercher\u00c3\u00a0 di fermarci, togliamolo di mezzo e continuiamo a correre gi\u00c3\u00b9 per le scale, arrivati in fondo evitiamo gli agenti, giriamo a sinistra, nel corridoio, poi nel locale con l&#8217;agente sul fondo giriamo nuovamente a sinistra, vedremo i cartelli che ci indicano l&#8217;uscita, posta in fondo a destra, entriamo nella porta e continuiamo a correre nel corridoio, un altro agente cercher\u00c3\u00a0 di fermarci, continuiamo a correre per l&#8217;unica strada possibile, arrivati in fondo all&#8217;ultimo corridoio, troveremo ad attenderci Trinity in sella ad una moto, partir\u00c3\u00a0 una sequenza filmata del film, ora inizieremo l&#8217;addestramento al combattimento.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Addestramento<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Caverne<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;addestramento \u00c3\u00a8 composto di varie parti, la prima \u00c3\u00a8 quella nell&#8217;affrontare i nemici di sorpresa, quindi strangolandoli prima che possano far suonare l&#8217;arma, al termine di questa parte per terminarla bisogna partecipare ad una sorta di torneo, dove gli avversari in numero di tre aumenteranno la loro abilit\u00c3\u00a0, il consiglio \u00c3\u00a8 quello di scaraventarli al di fuori del ring, alla fine dei tre incontri ci si dovr\u00c3\u00a0 scontrare con un guerriero abbastanza forte che fa uso di mosse combo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Esterno<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Passato questo punto, l&#8217;addestramento prosegue combattendo all&#8217;arma bianca, quindi si dovr\u00c3\u00a0 affrontare un guerriero all&#8217;interno di un&#8217;ambientazione giapponese, lo scontro \u00c3\u00a8 suddiviso in due parti, la prima da soli, la seconda con Trinity, il combattimento \u00c3\u00a8 piuttosto lungo, ma non \u00c3\u00a8 difficile da portare a termine, nonostante il guerriero si replichi in un numero sempre maggiore di suoi cloni, tentando di depistarci con improvvisi lampi di luce.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Edificio giapponese<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Nella terza parte, veniamo catapultati all&#8217;interno di una sorta di tempio giapponese, l&#8217;operatore ci avvertir\u00c3\u00a0 che siamo da soli perch\u00c3\u00a9 ha problemi tecnici e che dovremo sbrigarcela da soli.<\/p>\n<p align=\"justify\">La stanza in cui ci troviamo ha al suo centro una katana (spada samurai) tenuta su di una rastrelliera, prendiamola e apriamoci la strada verso altre stanze utilizzando la spada contro le porte, faremo cos\u00c3\u00ac la conoscenza di una sorta di spirito di un samurai, se riusciremo a batterlo ci spiegher\u00c3\u00a0 come fare una combo molto potente per battere i nemici, mentre lo inseguiamo dovremo prendere un po&#8217; di confidenza con la camminata sulle pareti, il demone riesce a creare delle barriere che si estendono su tutto il pavimento e non \u00c3\u00a8 possibile saltarle, durante il tragitto troveremo alcuni nemici che ci attendono, facciamoli fuori e cerchiamo la stanza con il samurai, quindi attacchiamolo cercando di utilizzare le combo per infliggere molti danni, una volta battuto sapremo come fare la combo ([SHIFT]+Mouse 2 per caricare il colpo mortale), inoltre si aprir\u00c3\u00a0 un mobiletto con un oggetto speciale all&#8217;interno che ci dar\u00c3\u00a0 nuova conoscenza.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;edificio incomincer\u00c3\u00a0 a bruciare e avremo a che fare con alcuni scagnozzi, facciamoli a pezzi e proseguiamo lungo la strada obbligata, troveremo altri nemici in buon numero, eliminiamoli e proseguiamo fino all&#8217;esterno.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Esterno edificio giapponese<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p>Prima di tutto ricordarsi che il check-point viene registrato all&#8217;inizio del giardino, quindi in caso si venga sconfitti, si deve ricominciare tutto da zero.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo all&#8217;aperto in un giardino coperto di neve, andiamo verso il centro, arriveranno tre nemici dal ponte di sinistra, il consiglio \u00c3\u00a8 di eliminare il nemico vestito di bianco, pu\u00c3\u00b2 richiamare altri nemici, quindi aspettiamoci altri samurai di vario livello.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta terminato e dopo i complimenti di Morpheus, attraversiamo il corso d&#8217;acqua per attaccare altri tre nemici, abbastanza forti, anch&#8217;essi hanno la possibilit\u00c3\u00a0 di richiamare altri samurai, non troppo forti ma in buon numero.<\/p>\n<p align=\"justify\">Terminata anche questa fase, ci ritroveremo nuovamente al centro del giardino, questa volta entreranno in gioco altri tre nemici molto forti, con la possibilit\u00c3\u00a0 di scomparire nella neve per poi saltar fuori improvvisamente, per sconfiggerli si deve utilizzare molte combo, in particolare l&#8217;ultima imparata ([SHIFT L]+Mouse 1 e Mouse 2).<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Prova a Tempo<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p>Questo punto dell&#8217;addestramento pu\u00c3\u00b2 sembrare molto difficile, l&#8217;obbiettivo \u00c3\u00a8 accumulare 6.000 punti in 5 minuti, partiremo disarmati contro una serie di nemici, in breve tempo vi ritroverete armati di una accetta. Dopo la prima ondata verranno aggiunti ad ogni orda due nemici, riconoscibili dall&#8217;abbigliamento (giacca verde e cappello) che vi attaccheranno da distante, l&#8217;unica \u00c3\u00a8 essere molto veloci e prenderli di sorpresa. Nella libreria vicino al bancone \u00c3\u00a8 nascosto un altro oggetto per aumentare la propria concentrazione, molto utile, visto che si possono compiere molte mosse a rallentatore.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Utilizzo di armi da fuoco<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;ambientazione \u00c3\u00a8 all&#8217;interno di un ristorante, lo scopo \u00c3\u00a8 quello di sconfiggere il cattivo di turno, facendo per\u00c3\u00b2 i conti con i suoi tirapiedi. Il percorso \u00c3\u00a8 obbligato, quindi cerchiamo il boss della malavita, per prima cosa mettiamo al tappeto i vari cattivi presenti nella prima stanza, cerchiamo riparo dietro i pilastri e mobili presenti, dietro ad un bancone posto a destra del corridoio di uscita ci sono un medikit e una ricarica di concentrazione.<\/p>\n<p align=\"justify\">Quindi procediamo nel corridoio, per non farsi colpire dai nemici, usiamo come riparo gli angoli delle pareti e sporgiamoci fuori per far fuoco, utilizziamo anche la concentrazione per mirare meglio ai bersagli e saltiamo fuori dagli angoli facendo una capriola, cos\u00c3\u00ac facendo i nemici non avranno vita facile nel colpirci. Salvando le persone presenti e dirigendoci verso di loro quando si sono messe in salvo, potremmo ricevere in dono salute e concentrazione. Proseguendo nella nostra ricerca, ad un certo punto ci troveremo a scendere di piano, facciamo attenzione ai nemici che ci aspettano dietro gli angoli.<\/p>\n<p align=\"justify\">Di volta in volta che avanzeremo, ci verranno date armi sempre pi\u00c3\u00b9 potenti.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il nostro obbiettivo ci aspetter\u00c3\u00a0 dietro un bancone, ignoriamolo, di fronte a noi ci saranno due nemici, spariamo all&#8217;estintore posto tra loro due, cos\u00c3\u00ac da eliminarli.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ignoriamo il cattivo, tanto non potremmo ancora danneggiarlo, saltiamo a destra della scala, dove ci attenderanno altri quattro nemici, facciamoli fuori e ricarichiamo la salute.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ora rifaremo il percorso di prima ma al contrario, a salire, dietro al bancone, se necessario, c&#8217;\u00c3\u00a8 una ricarica di concentrazione, ripercorriamo la strada a ritroso ed eliminiamo i vari nemici che ci si parano davanti.<\/p>\n<p align=\"justify\">Quando arriveremo al corridoio con le finestre, dopo aver eliminato tutte le minacce, sulla parete di sinistra si sono aperte due porte, entriamo e sul fondo troveremo un medikit e una ricarica di concentrazione, prendiamole e proseguiamo. Il nostro amico ci attender\u00c3\u00a0 poco pi\u00c3\u00b9 avanti con un altro tirapiedi, eliminiamo quest&#8217;ultimo e proseguiamo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ora ci troveremo nella sala del ristorante, qua oltre al nostro obiettivo ci saranno altri quattro scagnozzi, cerchiamo di attirare questi verso di noi e aspettiamoli dietro l&#8217;angolo, sar\u00c3\u00a0 pi\u00c3\u00b9 facile, dato che il cattivo ci sparer\u00c3\u00a0 appena mettiamo il naso fuori.<\/p>\n<p align=\"justify\">Quindi, una volta ridotte le minacci, usciamo e occupiamoci del nostro amico, cerchiamo di non stargli troppo vicini, dato che non possiamo combattere a meni nude, se ci colpisce non potremo reagire. Unico modo \u00c3\u00a8 cercare di farlo cadere e continuare a sparare, aiutiamoci anche con la camminata sulle pareti, \u00c3\u00a8 un ottimo modo per scansare le pallottole e colpire a nostra volta.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta che il nostro obbiettivo \u00c3\u00a8 ko, l&#8217;operatore ci far\u00c3\u00a0 i complimenti partir\u00c3\u00a0 una sequenza animata.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Scontro con Morpheus<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Come nel film, per proseguire l&#8217;addestramento, dovremo scontrarci con Morpheus, dopo un po&#8217; di arti marziali, verremo guidati all&#8217;aperto dove ci attende un percorso ad ostacoli, con l&#8217;obbiettivo di arrivare per primo al telefono posto dall&#8217;altra parte, questo \u00c3\u00a8 l&#8217;unico modo per uscire da Matrix, impareremo che utilizzando la concentrazione si potr\u00c3\u00a0 correre anche sulle pareti verticali poste d&#8217;inanzi a noi, oppure a camminare lateralmente sulle pareti per superare delle aperture nel pavimento, impareremo a saltare da una parete all&#8217;altra in modo da poter salire in verticale, giunti a destinazione, un filmato ci guider\u00c3\u00a0 al nostro primo rientro in Matrix.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Deja vu \u00e2\u20ac\u201c Trappola<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo nel palazzo\/trappola, in cui Neo ha il deja vu (anomalia di Matrix quando qualcosa cambia repentinamente), ci troveremo separati dai nostri compagni d&#8217;avventura, il nostro obbiettivo \u00c3\u00a8 quello di ritrovarli.<\/p>\n<p align=\"justify\">Improvvisamente tra noi e gli altri si forma una parete e anche al tentativo di tornare indietro, una nuova parete si materializza sulla nostra strada, unica via possibile \u00c3\u00a8 sfondare le pareti che presentano delle fessurazioni (sparando loro contro o semplicemente colpendole), ci troveremo in un&#8217;altra stanza, anch&#8217;essa apparentemente chiusa, sentiremo due poliziotti domandarsi se sono o meno gi\u00c3\u00a0 passati in un corridoio, sfondiamo nuovamente la parete ed affrontiamo i due nemici, proseguiamo la nostra strada aprendo la porta, trovandoci in un corridoio, mentre procediamo ad affrontare i poliziotti si former\u00c3\u00a0 un&#8217;altra prete, apriamoci una via sfondando un&#8217;altra parete, proseguiamo e andiamo a cercare gli altri agenti, affrontiamoli e proseguiamo, apriamo la parete a doppia anta, entreremo in un stanza con degli scaffali, qua ci attendono tre agenti, sistemiamoli e se necessario raccogliamo un medikit, quindi sfondiamo nuovamente la parete per proseguire.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo ad affrontare quattro poliziotti, cerchiamo di utilizzare gli estintori o le bombole per farli fuori, cos\u00c3\u00ac facendo otterremo un nuovo livello di concentrazione.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dato che la strada \u00c3\u00a8 sbarrata spariamo alla parete ed entriamo in un nuovo ambiente, apriamo la porta che abbiamo di fronte e affrontiamo altri tre agenti, proseguiamo oltre, troveremo un medikit e altri due agenti dopo aver sfondato un&#8217;altra parete.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ora ci troveremo in una stanza ampia, unico modo di uscire \u00c3\u00a8 sfondare l&#8217;ennesima parete, dopo essere passati troveremo altri cinque agenti pronti a riceverci, proseguiamo scendendo le scale sulla sinistra, scendendo fino in fondo, sotto la rampa troveremo un medikit, risaliamo di un piano ed avventuriamoci nel corridoio, ovviamente la strada alla nostra destra verr\u00c3\u00a0 sbarrata con una parete, entriamo nella stanza di fronte e sparando all&#8217;estintore sul fondo eliminiamo i due agenti, entriamo nella stanza posta a destra ed affrontiamo due agenti, quindi proseguiamo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Facciamo ancora due agenti nella stanza successiva e proseguiamo il nostro cammino, ora ci troveremo in un corridoio, i nostri nemici sono sulla destra, vicino a loro c&#8217;\u00c3\u00a8 un medikit, proseguiamo sfondando la parete ed entriamo in una stanza vuota, passiamo a quella adiacente ed affrontiamo altri due agenti (check-point).<\/p>\n<p align=\"justify\">Continuiamo la nostra strada obbligata, fino a quando non ci troveremo gli agenti in tenuta antisommossa, facciamo attenzione, sono ben armati e possono usare le granate, li troveremo in un corridoio a forma di \u00e2\u20ac\u0153T\u00e2\u20ac\u009d, proseguiamo a sinistra, per poi svoltare a destra in una scala, attenzione ai te poliziotti che scendono la scala e a quello al piano inferiore, dove troveremo un medikit, saliamo la scala fino all&#8217;ultimo piano, troveremo una ricarica per la concentrazione, e sfondiamo la parete, entreremo in una stanza, entriamo nella porta a destra e prepariamoci ad affrontare un po&#8217; di nemici, per fortuna uno dei nostri compagni ci dar\u00c3\u00a0 una mano, finito il macello seguiamolo, ci chieder\u00c3\u00a0 di andare a recuperare il lancia granate, andiamo a prenderlo e ritorniamo da lui, troveremo tutta la squadra al completo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Fogne<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p>In questo livello ci troveremo ad affrontare molti nemici ben armati ed aggressivi, dovremo anche prendere la mano all&#8217;uso degli esplosivi, il percorso \u00c3\u00a8 di tipo obbligato, facciamo saltare con l&#8217;esplosivo il primo cancello, quindi seguiamo i corridoi fino ad un&#8217;ampia camera, i nemici ci spareranno da una sorta di balcone sulla destra e ne troveremo tre al di sotto di una piattaforma sostenuta da un pilastro, dopo aver sistemato i tre poliziotti raccogliamo la carica esplosiva, quindi piazziamola alla base del pilastro e facciamola detonare, quindi saliamo al piano superiore.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nuovamente proseguiamo per i corridoi, fino a quando non ci troveremo nuovamente un cancello con dietro alcuni nemici, facciamo saltare e sistemiamoli, procediamo nel corridoio, fino a che non ci troveremo nuovamente a dover far saltare un altro pilastro di sostegno di una piattaforma, dopo aver piazzato la carica, ci verr\u00c3\u00a0 ordinato di tornare dagli altri, ma la scala scomparir\u00c3\u00a0, quindi ci troveremo bloccati ed in compagnia di un Agente, Trinity e gli altri cercheranno di venire in nostro soccorso, ma per ora dovremo vedercela con un nemico molto al di sopra delle nostre capacit\u00c3\u00a0, unica strada possibile, sparargli per tenerlo impegnato e sfuggire ai suoi attacchi, facciamo secchi gli eventuali poliziotti sulla parete difronte a noi.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dopo parecchio tempo Trinity e gli altri faranno saltare una parete nel punto dove prima c&#8217;era la scala, \u00c3\u00a8 il momento di fuggire, saltiamo e godiamoci il filmato.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ora per proseguire, saltiamo sulle macerie e procediamo, raccogliamo l&#8217;esplosivo e prepariamoci a far saltare un cancello, subito dopo quattro poliziotti ci daranno il benvenuto, facciamoli fuori ed andiamo avanti e ripetiamo la stessa azione fino a trovarci da un cancello, l&#8217;esplosivo \u00c3\u00a8 poco indietro nel corridoio, dove ovviamente altri due poliziotti ci aspetteranno.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta recuperato l&#8217;esplosivo e fatto saltare il cancello, dovremo aiutare i nostri amici, facendogli da copertura, se abbiamo ancora il lancia granate sar\u00c3\u00a0 un gioco da ragazzi, comunque i nemici sono tre sulla passerella do fronte a noi e due al piano sottostante, una volta che i nostri compagni sono giunti sulla passerella, raggiungiamoli e proseguiamo nel corridoio, arriveremo ad un&#8217;ampia stanza, prendiamo il lancia granate e sistemiamo i poliziotti sul balcone difronte a noi e scendiamo dagli altri, saliamo la scala per finire il livello.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Salvare Morpheus<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Questa parte del gioco, non molto semplice vista la quantit\u00c3\u00a0 di nemici e di Agenti, \u00c3\u00a8 suddivisa in tre parti:<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Interno del grattacielo<\/strong><\/p>\n<p>In questa parte dovremo vedercela con un po&#8217; di soldati ben armati, siamo in coppia con Trinity e dovremo respingere alcune ondate di nemici, un modo molto veloce \u00c3\u00a8 quello di affrontarli rapidamente, sfruttando i pilastri e le pareti, verso la fine del combattimento dovremo fare attenzione ad alcuni nemici provvisti di scudo, l&#8217;unico modo per affrontarli \u00c3\u00a8 essere in due o prenderli di sorpresa, facciamo attenzione all&#8217;indicatore di Morpheus, quando diventer\u00c3\u00a0 rosso dovremo muoverci rapidamente, quindi terminati i nemici dirigiamoci verso l&#8217;ascensore sul fondo, partir\u00c3\u00a0 una sequenza filmata.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Tetto del grattacielo<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p>Qua la faccenda diventa pi\u00c3\u00b9 complicata, visto che dovremo prendere dimestichezza con la necessit\u00c3\u00a0 di scansare le pallottole degli Agenti ([Shift L]+[CTRL L]), in modo da permettere a Trinity di sparare al nemico.<\/p>\n<p align=\"justify\">Anche qua ci troveremo ad affrontare ondate di nemici, quindi muoversi rapidamente, facendo attenzione ai nemici con gli scudi, si segnala che alcuni dei manufatti sul tetto possono essere ottime armi di offesa, visto che possono scoppiare e produrre una forte scossa elettrica.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci dovremo inoltre occupare dell&#8217;elicottero che porta i nemici sul tetto.<\/p>\n<p align=\"justify\">Eliminati tutti i nemici e gli Agenti, Trinity si diriger\u00c3\u00a0 verso l&#8217;elicottero e prender\u00c3\u00a0 il volo, ora noi dovremo saltare su quest&#8217;ultimo, la strada migliore \u00c3\u00a8 quella di andare verso l&#8217;eliporto e portarsi sull&#8217;angolo pi\u00c3\u00b9 vicino all&#8217;elicottero, quindi spiccare un salto utilizzando la concentrazione, quindi a met\u00c3\u00a0 salto ripremere salto, fino ad arrivare alla sequenza animata, ignorate i nemici che vi inseguono.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Elicottero<\/strong><\/p>\n<p>Ora ci troveremo ai comandi della mitragliatrice \u00e2\u20ac\u0153Volcane\u00e2\u20ac\u009d, prima di tutto eliminiamo tutti i nemici sul tetto dell&#8217;edificio, quindi a turno dovremo affrontare un elicottero e i vari nemici che ci spareranno contro dal palazzo, massima attenzione agli Agenti che si presentano di volta in volta, una volta individuata la posizione di Morpheus, Trinity ci porter\u00c3\u00a0 all&#8217;altezza delle finestre, tre Agenti sono vicini al nostro obiettivo, freddiamoli senza toccare Morpheus, quindi eliminiamo gli altri nemici al piano superiore ed inferiore, quindi attenzione, mentre Neo cercher\u00c3\u00a0 di far riprendere Morpheus, arriver\u00c3\u00a0 un altro Agente dalla porta alla nostra sinistra, freddiamolo appena entra, ora Morpheus ci verr\u00c3\u00a0 incontro, livello finito.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Stazione della metropolitana<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ecco l&#8217;incontro con l&#8217;Agente Smith, l&#8217;unica via \u00c3\u00a8 quella del corpo a corpo, avendo solamente una pistola con poche munizioni, quindi procediamo al combattimento, fino a che non si riuscir\u00c3\u00a0 a buttare il nostro nemico sotto uno dei treni che passano, come annunciato dalla voce fuori campo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta che il treno \u00c3\u00a8 passato, corriamo verso la scala, che scomparir\u00c3\u00a0 per far posto ad un muro, una sequenza animata ci mostrer\u00c3\u00a0 uno scontro tra Smith e Neo, Smith ci butter\u00c3\u00a0 contro una parete che si sfonder\u00c3\u00a0 e provocher\u00c3\u00a0 un crollo della stazione, lasciandolo intrappolato.<\/p>\n<p align=\"justify\">Noi ci troveremo in un corridoio, seguiamo il percorso obbligato, sentiremo la voce di Smith ma non lo incontreremo, proseguiamo fino a quando non arriveremo ad un vicolo cieco con un tubo che perde del \u00e2\u20ac\u0153codice\u00e2\u20ac\u009d, una sequenza animata ci far\u00c3\u00a0 vedere Neo che cade nel vuoto e arriva ad un sotterraneo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Metropolitana<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Il sotterraneo in realt\u00c3\u00a0 \u00c3\u00a8 una stazione della metropolitana abbastanza particolare, infatti alcuni oggetti fluttuano nell&#8217;aria, quando arriveremo in prossimit\u00c3\u00a0 dei binari un treno si fermer\u00c3\u00a0 ed il conducente ci dir\u00c3\u00a0 che senza gettone non si pu\u00c3\u00b2 salire a bordo, torniamo dalla biglietteria ed afferriamo un gettone che fluttua a mezz&#8217;aria, quindi torniamo al treno, ora possiamo salire.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta a bordo parliamo con il conducente, scopriremo che nell&#8217;ultima carrozza c&#8217;\u00c3\u00a8 un telefono, andiamoci.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il treno \u00c3\u00a8 abbastanza strano, per prima cosa la seconda carrozza sar\u00c3\u00a0 inclinata su un fianco e delle sorte di spettri fluttuano, la terza non ha il pavimento, dovremo saltare sui pezzi di pavimento che compaiono, l&#8217;ultima carrozza sembra non finire mai, utilizziamo la concentrazione per arrivare al telefono.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;operatore ci avvertir\u00c3\u00a0 che ci sono dei problemi e per poter uscire bisogna fermare il treno per raggiungere la stazione, il freno \u00c3\u00a8 posto nella seconda carrozza, che molto probabilmente \u00c3\u00a8 sottosopra.<\/p>\n<p align=\"justify\">Torniamo sui nostri passi fino al vagone con il freno e se non \u00c3\u00a8 messo nel modo giusto entriamo ed usciamo dal vagone fino a quando \u00c3\u00a8 messo in modo normale e ascoltiamo il macchinista l&#8217;avviso del macchinista, quando sentiamo il nome della stazione tiriamo il freno per scendere.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Stazione di uscita della metropolitana<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p>Il percorso \u00c3\u00a8 obbligato, appena inizieremo a salire le scale arriveranno tre soldati, annientiamoli e raccogliamo le armi, quindi proseguiamo, entreremo in un&#8217;altra stazione della metropolitana, se serve alla nostra destra troveremo un medikit, proseguiamo fino al telefono, l&#8217;operatore ci avvertr\u00c3\u00a0 che da li non pu\u00c3\u00b2 farci uscire e che dovremo utilizzare un treno merci che passa di li per uscire, terminata la telefonata ci troveremo di fronte all&#8217;Agente Smith e a parecchi nemici armati fino ai denti, lasciamo perdere Smith e concentriamoci sui nemici, dopo alcuni scontri Smith ci affronter\u00c3\u00a0, non riusciremo a batterlo ma noteremo che incominceranno a transitare i treni senza le sponde, se vogliamo possiamo gettare Smith sotto al treno e quindi salire sul treno in transito.<\/p>\n<p align=\"justify\">Quando riprenderemo il controllo di Neo, il treno sar\u00c3\u00a0 fermo, scendiamo e dirigiamoci verso la scala a pioli, livello finito.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Fuga<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ora ci dovremo occupare di uscire da Matrix, quindi scappare dagli agenti, corriamo cercando di evitare il pi\u00c3\u00b9 possibile i colpi, senza cercare di affrontare gli agenti, durante la nostra fuga gli agenti si impossesseranno di alcune persone, nel tentativo di catturarci, verso la fine della fuga Smith cercher\u00c3\u00a0 di sbarrarci la strada con un camion, se crea problemi cerchiamo di fermarlo, arriveremo ad una scala antincendio, saliamo e quando il piano croller\u00c3\u00a0 saltiamo oltre, cos\u00c3\u00ac saremo dentro l&#8217;albergo, corriamo nei corridoi, fino ad una porta che si apre, entriamo, facendo attenzione agli agenti, saltiamo dalla finestra e proseguiamo la fuga, dovremo fare qualche salto per evitare degli ostacoli&#8230;<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta dentro l&#8217;edificio abbandonato, ci troveremo ad affrontare i tre agenti, pi\u00c3\u00b9 alcuni poliziotti, facciamoli fuori tutti, solo che Smith si ripresenter\u00c3\u00a0, ora \u00c3\u00a8 il momento dello scontro epico, cerchiamo di suonargliele di santa ragione sfruttando delle mosse combo, ho notato che il modo migliore \u00c3\u00a8 quello di spingerlo in un angolo e iniziare con i calci e facendolo sbattere contro il soffitto e dopo contro il pavimento, quando Smith sar\u00c3\u00a0 battuto vedremo una sequenza animata, la prima parte della storia \u00c3\u00a8 completa.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Seconda parte della storia \u00e2\u20ac\u201c Matrix Reloaded<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">In questa parte del gioco abbiamo tutta una novit\u00c3\u00a0, dovremo salvare cinque persone che possono aiutarci a sconfiggere le macchine e possiamo suddividerle cos\u00c3\u00ac:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"justify\">la guardia di sorveglianza;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">il lamento del teschio;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">la bibliotecaria;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">la chiave;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">il guaritore.<\/p>\n<p>Torna su<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\">Ogni persona deve essere salvata prima che gli Agenti li uccidano.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>La guardia di sorveglianza<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Il livello si svolge all&#8217;interno di un campanile, finito il filmato seguiamo l&#8217;agente della sicurezza su per le scale, ad un certo punto degli agenti SWAT entreranno dalle finestre, sbarazziamocene e proseguiamo il nostro inseguimento, altri agenti SWAT cercheranno di fermarci, proseguiamo fino a quando la scala non crolla, saltiamo oltre l&#8217;apertura e prepariamoci a dover affrontare cinque nemici, un soldato, parecchio resistente, due agenti SWAT ed altri due con gli scudi, terminato il combattimento continuiamo a salire.<\/p>\n<p align=\"justify\">Arrivati in cima troveremo un Agente con il nostro obiettivo, per prima cosa affrontiamolo, quando sar\u00c3\u00a0 quasi sconfitto arriveranno sul posto alcuni agenti SWAT, uno di questi si trasformer\u00c3\u00a0 nell&#8217;Agente, cerchiamo di stordirlo con un po&#8217; di botte e tanto occupiamoci degli altri nemici, se riusciamo a colpire i pilastri negli angoli moriranno molto velocemente, visto che gli cadr\u00c3\u00a0 addosso un po&#8217; di roba, una volta che i nemici saranno terminati la missione \u00c3\u00a8 conclusa, Neo accompagner\u00c3\u00a0 l&#8217;agente della sicurezza gi\u00c3\u00b9 dalle scale.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Il lamento del teschio<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Lo scontro si svolge in parte in un corridoio di un edificio ed in parte in un&#8217;ampia camera, per prima cosa dovremo vedercela con una squadra SWAT di sei individui pi\u00c3\u00b9 due graduati piuttosto resistenti, finiti loro ne arriveranno altri quattro dal punto dove siamo arrivati noi, sistemiamoli ed avviciniamoci alla porta dell&#8217;appartamento in fondo al corridoio, una sequenza ci mostrer\u00c3\u00a0 un Agente scaraventato oltre la porta sconfitto, entriamo e battiamoci con la persona all&#8217;interno, non spariamogli ma combattiamo con lui per guadagnarci il suo rispetto, terminata questa prova arriveranno quattro SWAT dalle finestre, affrontiamoli, aiutati dal nostro obiettivo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Al termine del combattimento due Agenti entreranno in scena, non sar\u00c3\u00a0 difficile sistemarli per le feste, missione compiuta.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Il guaritore<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ambientazione cittadina con ampi spazi aperti e possibilit\u00c3\u00a0 di restare nascosti, per prima cosa andiamo dal guaritore, alcune persone ci indicheranno dove trovarlo, una volta entrati e visto il filmato possiamo incominciare ad accompagnarlo, appena fuori troveremo un furgone degli SWAT ad attenderci, il guaritore non si muover\u00c3\u00a0 fino a quando non torneremo da lui.<\/p>\n<p align=\"justify\">Occupiamoci dei nemici, alcune persone ci daranno una mano a sistemarli, quando arriveremo da dove eravamo entrati, il passaggio scomparir\u00c3\u00a0 e l&#8217;unico modo sar\u00c3\u00a0 quello di tornare al negozio del guaritore per passare dal retro per raggiungere la metropolitana, torniamo indietro e facciamo attenzione ad altri nemici, il guaritore non deve morire.<\/p>\n<p align=\"justify\">Arrivati al negozio il guaritore ci ridar\u00c3\u00a0 concentrazione e aprir\u00c3\u00a0 la porta del retro, altri quattro nemici si caleranno dal tetto, una volta sistemati il guaritore aprir\u00c3\u00a0 la porta che da sulla strada.<\/p>\n<p align=\"justify\">Attenzione ai nemici nascosti ai lati della strada, arrivati all&#8217;incrocio alla nostra destra troveremo parecchi nemici ad attenderci, sfruttiamo i pilastri per isolarli e batterli, quando arriveremo in fondo alla strada un Agente ci raggiunger\u00c3\u00a0, diamogliele di santa ragione, quando sar\u00c3\u00a0 sconfitto vedremo una sequenza animata dove il guaritore \u00c3\u00a8 sul treno che parte. Anche questa missione \u00c3\u00a8 terminata.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>La bibliotecaria<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;azione si svolge all&#8217;interno di alcuni locali e corridoi, partiremo affrontando due Agenti, che si rigenereranno sfruttando le persone presenti nella biblioteca, continuiamo a combattere fino a quando la bibliotecaria non fuggir\u00c3\u00a0 dalla stanza, quindi seguiamola, entreremo in una stanza pi\u00c3\u00b9 piccola di quella di partenza, qua ci troveremo ad affrontare tre agenti SWAT, proseguiamo l&#8217;inseguimento, ci troveremo in una stanza ampia, la bibliotecaria sar\u00c3\u00a0 al piano di sopra. Affrontiamo i nemici e cerchiamo di raggiungere il nostro obiettivo che tenter\u00c3\u00a0 di fuggire da noi passando da una finestra circolare nella parete, caliamoci anche noi e curiamola, ora ci troveremo a dover affrontare parecchi agenti SWAT, i primi sei entreranno dalla porta dal fondo, altri sei si caleranno dal soffitto, facciamo attenzione ad altri due Agenti che cercheranno di fermarci, finito il combattimenti Neo scorter\u00c3\u00a0 la bibliotecaria in salvo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>La chiave<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo all&#8217;interno di un club, quando scenderemo al piano sottostante troveremo cinque individui a sbarrarci la strada, il pi\u00c3\u00b9 grosso non \u00c3\u00a8 particolarmente forte e resistente, un po&#8217; pi\u00c3\u00b9 forti sono i quattro scagnozzi, finito con loro ne arriveranno altri tre. Dietro al bancone del bar alla sinistra della porta di uscita c&#8217;\u00c3\u00a8 un medikit.<\/p>\n<p align=\"justify\">Saliamo le scale ed entriamo in una stanza con delle colonne, troveremo un tizio vestito di bianco che cammina sul soffitto, subito dopo entreranno in gioco altri nemici, parecchio resistenti ed aggressivi, sistemiamoli tutti, quindi vedremo una sequenza animata con Neo e la ragazza appena salvata che salgono con l&#8217;ascensore e arriveremo alle backdoor (porte nascoste), missione compiuta.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>L&#8217;incontro dei comandanti delle navi di Zion<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Questo punto \u00c3\u00a8 all&#8217;incirca l&#8217;inizio del secondo capitolo di Matrix, dopo l&#8217;incontro di tutti i comandanti delle navi, arrivano tre Agenti, dovremo affrontarli da soli, questi Agenti possono rigenerare le forse, quindi cerchiamo di sferrare attacchi potenti e veloci per toglierceli dai piedi. Appena l&#8217;ultimo Agente sar\u00c3\u00a0 sconfitto, arriveranno degli agenti SWAT, per la precisione due con scudi ed uno senza, atterriamoli (dalla parte opposta a quella della porta d&#8217;accesso c&#8217;\u00c3\u00a8 un medikit), quindi usciamo, ci troveremo sotto attacco da parte di quattro SWAT a terra, poi altri tre a terra ed uno su di un balcone, terminata questa parte ci troveremo a dover salvare alcuni dei comandanti:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"justify\">Capitano Niobe<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Morpheus e Trinity<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Capitano Roland<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Capitano Ballard<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><strong>Capitano Niobe<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;intera azione si svolge nelle fogne e pi\u00c3\u00b9 precisamente in una camera ampia con pi\u00c3\u00b9 piani a forma di anello, ci troveremo a dover affrontare quattro SWAT, terminati questi nemici arriveranno tre Agenti, fortunatamente Niobe riesce ad aiutarci nei combattimenti, quando li avremo sistemati gli Agenti si riformeranno sfruttando tre SWAT, Niobe ci dice che l&#8217;unica strada per la salvezza \u00c3\u00a8 quella da cui siamo entrati, quindi dovremo risalire le scale ed isolare le porte di accesso ai due piani intermedi, qua ci attenderanno due SWAT per piano (sono anche presenti dei medikit ad entrambi i piani), facciamo attenzione alle pietre che ci verranno scagliate dai tre Agenti all&#8217;ultimo piano, queste pietre faranno crollare anche parte della passerella.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una volta arrivati all&#8217;ultimo piano cerchiamo di rimanere sempre con il foro dinanzi a noi, cos\u00c3\u00ac da poter gettare nel vuoto gli Agenti (sistema molto veloce per sbarazzarsene), nel frattempo Niobe ci raggiunger\u00c3\u00a0, missione compiuta.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Capitano Ballard<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Il livello \u00c3\u00a8 formato da alcuni corridoi e da delle cucine di un ristornate, appena entrati in gioco ci troveremo ad affrontare due SWAT, proseguiamo nel corridoio fino alla prima cucina, qui troveremo Ballard assediato da 5-6 SWAT, sistemiamoli, Ballard ci dir\u00c3\u00a0 di andare verso il montacarichi per scappare, ma una deflagrazione lo ostruir\u00c3\u00a0, unica strada possibile \u00c3\u00a8 tornare indietro verso il ristorante, proseguiamo nel corridoio, tre SWAT ci aspetteranno dietro l&#8217;angolo (\u00c3\u00a8 consigliabile utilizzare l&#8217;abilit\u00c3\u00a0 \u00e2\u20ac\u0153visione codice\u00e2\u20ac\u009d per scoprire i nemici nascosti dietro gli angoli), quindi proseguiamo verso la seconda cucina, apparentemente vuota (alla nostra sinistra c&#8217;\u00c3\u00a8 un medikit posato in terra), ma ci troveremo ad affrontare quattro soldati, facciamo attenzione alla salute del capitano, se necessario, una volta eliminati i nemici, fermiamoci per permettergli di riprendere le forze.<\/p>\n<p align=\"justify\">Entreremo in un corridoio che piega prima a destra e poi a sinistra, dietro il secondo angolo ci saranno due soldati ad aspettarci, inoltre si aggiunger\u00c3\u00a0 un graduato durante il combattimento, finiti i nemici proseguiamo entrando nella sala del ristorante dove ci aspetteranno cinque soldati con il basco rosso, Ballard si posizioner\u00c3\u00a0 dietro il bancone del bar e far\u00c3\u00a0 fuoco sui nemici, quindi attenzione ai proiettili vaganti, affrontiamo i nemici, raccogliamo il medikit posto sulla sinistra della scala, ascolteremo il capitano che riceve una telefonata dall&#8217;operatore per avvertirci dell&#8217;arrivo di tre Agenti.<\/p>\n<p align=\"justify\">Cerchiamo di stordirli per poterli affrontare uno alla volta, Ballard se la cava anche da solo, dietro al bancone ci sono delle armi ed un medikit.<\/p>\n<p align=\"justify\">Eliminati gli Agenti la missione \u00c3\u00a8 compiuta.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Capitano Roland<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo ad entrare in azione durante un&#8217;imboscata, parecchio SWAT cercheranno di fermarci, sopra una porta da cui entrano i nemici c&#8217;\u00c3\u00a8 una pensilina carica di roba, spariamo al supporto di destra per farla cadere ed ostruire la porta, quindi occupiamoci degli altri, l&#8217;unica via di fuga per il capitano \u00c3\u00a8 quella di sfruttare la gru posta sul fondo del magazzino, ma dovremo prima sbarazzarci degli altri SWAT al piano superiore, la strada pi\u00c3\u00b9 semplice \u00c3\u00a8 quella di salire sulla console della gru per poi saltare sul soppalco, affrontiamo i nemici e andiamo a recuperare Ballard.<\/p>\n<p align=\"justify\">Quando saliremo al piano superiore altri nemici faranno capolino dalle porte sotto la vetrata, inoltre un soldato sar\u00c3\u00a0 armato di un lanciagranate, cerchiamo di restare verso il fondo del magazzino, ovviamente restando al secondo piano e affrontiamo i nemici che di volta in volta si avvicinano, evitando le granate del soldato.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ad un certo punto l&#8217;operatore ci avvertir\u00c3\u00a0 che \u00c3\u00a8 riuscito a modificare la gru in modo da poter eliminare il soldato con il lanciagranate, per tornare ai comandi della gru non scendiamo per prendere l&#8217;elevatore, Roland verrebbe ucciso, invece dovremo saltare sul piano che abbiamo utilizzato per aiutare il capitano e poi saltare nuovamente sulla console di comando della gru, quindi selezioniamo il comando posto a sinistra (prima era nero) e godiamoci il filmato che ci mostra lo schianto della gru, quindi, se necessario scendiamo dalla gru per eliminare gli ultimi nemici, finito con questi la missione \u00c3\u00a8 compiuta.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Morpheus e Trinity<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Vista la quantit\u00c3\u00a0 di nemici da affrontare nono \u00c3\u00a8 un livello molto semplice, \u00c3\u00a8 ambientato in una strada, Morpheus e Trinity sono sotto assedio di parecchi SWAT e tre soldati con il basco rosso, appena arriviamo vedremo anche un elicottero, ignoriamolo e saltiamo gi\u00c3\u00b9 dal terrazzo, quindi procediamo ad affrontare i primi nemici, aiutati dai nostri amici, quindi procediamo ad eliminare tutti gli altri SWAT, facendo attenzione a quello armato di lanciagranate alla nostra destra.<\/p>\n<p align=\"justify\">Sul fondo ci aspetteranno i tre soldati, li vicino ci sono anche alcuni medikit, teniamoceli per quando ne avremo davvero bisogno, visto che i nemici arriveranno ad ondate.<\/p>\n<p align=\"justify\">La prima ondata sar\u00c3\u00a0 da una scala alla nostra destra, poi arriveranno altri SWAT da dove siamo arrivati noi, per essere seguiti da cinque SWAT armati di scudi, recuperiamo un lanciagranate e spariamo in mezzo al gruppo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Arriveranno altri nemici dalla scala, facciamoli a pezzi e ricarichiamo il lanciagranate, sta per entrare in gioco un Agente sull&#8217;elicottero, usando la concentrazione colpiamolo rapidamente, visto che l&#8217;elicottero \u00c3\u00a8 dotato di un mitragliatore, appena sar\u00c3\u00a0 abbattuto Morpheus e Trinity saranno salvi, missione completata.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Incontro con Seraph<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">In questo punto la storia viene in parte ripresa dal film, infatti incontreremo Seraph, guardia dell&#8217;Oracolo, per poter incontrare quest&#8217;ultima dovremo affrontarlo in due prove di combattimento, la prima abbastanza semplice, consta nel batterlo possibilmente variando le mosse, altrimenti sar\u00c3\u00a0 lui ad avere la meglio, il secondo ed inedito combattimento si svolger\u00c3\u00a0 all&#8217;esterno su dei pali in legno, lo scopo \u00c3\u00a8 quello di stordire Seraph per poi farlo cadere dai pali. Questa parte non \u00c3\u00a8 particolarmente semplice, inoltre Neo rimane inerme durante il combattimento, se il suo avversario schiva i suoi colpi, si sottolinea che del fuoco aggredir\u00c3\u00a0 pian piano i pali, cos\u00c3\u00ac da restringere l&#8217;area di azione, per battere il nostro avversario \u00c3\u00a8 necessario farlo cadere a terra per tre volte.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il terzo scontro con Seraph si svolge in un cinema, in cui proiettano proprio la scena del combattimento e un tizio far\u00c3\u00a0 anche il tifo.<\/p>\n<p align=\"justify\">La particolarit\u00c3\u00a0 di questo combattimento \u00c3\u00a8 dovuta al fatto che la visuale \u00c3\u00a8 laterale, quindi non dovremo preoccuparci della terza dimensione, di volta in volta arriveranno alcune scope da utilizzare come armi, il consiglio \u00c3\u00a8 quello di usare molte combo e non smettere di attaccare anche quando \u00c3\u00a8 stordito, infatti Seraph \u00c3\u00a8 un avversario molto forte e resistente, alla fine del combattimento o quasi, ci ritroveremo di nuovo nella stanza cinese in cui abbiamo gi\u00c3\u00a0 affrontato il guardiano, con un ultimo sforzo riusciremo a batterlo e a proseguire.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Scontro con Smith<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ed eccoci, dopo aver parlato con l&#8217;Oracolo, al fatidico scontro con Smith (che non si riveler\u00c3\u00a0 poi cos\u00c3\u00ac aggressivo), o meglio con i Smith, visto che ne arriveranno parecchi, per iniziare saranno quattro e di volta in volta saranno sempre di pi\u00c3\u00b9, vedremo anche Smith prendere possesso di due donne, ad un certo punto arriveranno tutti gli altri, e non sono pochi, ma per fortuna ne affronteremo sempre un piccolo gruppo, per finire il livello si devono scaraventare gli Smith contro gli edifici circostanti per farli crollare e per eliminare tutti i nemici, una volta che anche l&#8217;ultimo palazzo \u00c3\u00a8 crollato la missione \u00c3\u00a8 terminata.<\/p>\n<p align=\"justify\">Si segnala che durante il combattimento sono disponibili dei medikit ed una ricarica di concentrazione e che queste non saranno pi\u00c3\u00b9 raggiungibili quando i palazzi sono crollati, inoltre al centro dell&#8217;arena apparir\u00c3\u00a0 una valigetta, raccogliendola si sbloccher\u00c3\u00a0 un bonus.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Salvataggio del Fabbricante di Chiavi<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Dopo aver visto il filmato, dove incontreremo Persephone ed il Merovingio, \u00c3\u00a8 il momento di scontrarsi con gli scagnozzi di quest&#8217;ultimo, lo scontro avverr\u00c3\u00a0 nell&#8217;atrio della casa del Merovingio, saremo soli e dovremo affrontare sei nemici, molta attenzione ai nemici che andranno dalle scale per prelevare alcune armi dalle pareti.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il Merovingio si risentir\u00c3\u00a0 molto, quindi fuggir\u00c3\u00a0, ora ci troveremo a dover cercare il Fabbricante di chiavi, andiamo alla porta di sinistra sotto le scale (quella che si chiude per ultima durante il filmato) e proseguiamo per il corridoio, quindi in uno studio ed entriamo nel passaggio segreto aperto.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo nelle prigioni, arrivati al tunnel con le porte, affronteremo due nemici, proseguiamo ed andiamo a destra, raccogliamo l&#8217;oggetto bonus, quindi torniamo indietro e arriviamo al secondo cancello, uno scagnozzo sfonder\u00c3\u00a0 la parete a destra e ci travolger\u00c3\u00a0, facendoci finire oltre una parete dentro una stanza, qua ci saranno altri due nemici ed una ragazza legata ad un tavolo, battiamoci con i nemici fino a quando la ragazza far\u00c3\u00a0 un urlo molto potente che sbatter\u00c3\u00a0 a terra i tre e se ne andr\u00c3\u00a0, proseguiamo fino a trovarci in una stanza ottagonale con tre porte di colore diverso, la prima ad aprirsi \u00c3\u00a8 la porta verde.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Porta verde \u00e2\u20ac\u201c Dimensioni distorte<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Sinceramente trovo che sia un livello che non c&#8217;entra molto con il gioco, comunque ci troveremo in un luogo molto particolare, con piani confusi, scale che non portano da nessuna parte e porte che ci faranno andare in posti veramente incredibili e difficilmente descrivibili.<\/p>\n<p align=\"justify\">Per prima cosa andiamo in fondo al corridoio, le due porte a met\u00c3\u00a0 del corridoio non si possono aprire, ci troveremo su di un piano a cui mancano due pareti, saltiamo verso il piano alla nostra sinistra, quindi andiamo nel corridoio di sinistra e apriamo la porta sul fondo, verremo catapultati in un altro luogo, qua ritroveremo la ragazza che era legata al tavolo nella prigione, solo che non sar\u00c3\u00a0 da sola, dovremo affrontare una formica rossa gigante, praticamente indistruttibile, ma se utilizziamo le fiaccole riusciremo a batterla. Per farla fuori, dopo averla impegnata per bene, la formica si smaterializzer\u00c3\u00a0 in una nuvola di polvere, quello \u00c3\u00a8 il momento per colpire ed eliminarla.<\/p>\n<p align=\"justify\">Proseguiamo e saliamo le scale, entriamo nella porta di destra.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ora dovremo affrontare altre due formiche, se abbiamo ancora la torcia usiamola allo stesso modo con la prima, cos\u00c3\u00ac da poter proseguire senza problemi, altrimenti (io non ci sono riuscito) dovremo tentare di gettarle nel braciere al centro della stanza.<\/p>\n<p align=\"justify\">Saliamo su una delle pareti per andare al piano superiore, se guardiamo verso la parte posteriore della stanza, vedremo una scala che scende, seguiamola ed apriamo la porta.<\/p>\n<p align=\"justify\">Verremo catapultati in un altro punto, qua ce la dovremo vedere con due formiche, per fortuna ci sono delle torce, dopo un po&#8217; la ragazzi di prima, che \u00c3\u00a8 dietro al cancello, ci chieder\u00c3\u00a0 di aprire il cancello, spostiamo il cubo e saliamo sulla pedana, lei uscir\u00c3\u00a0, ma far\u00c3\u00a0 venire verso di noi altre formiche, aspettiamo e vedremo che dopo un po&#8217; il cancello dalla nostra parte si aprir\u00c3\u00a0, entriamo e andiamo alla porta a sinistra.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci ritroveremo in una sala con un braciere al centro e tre formiche con cui combattere, cerchiamo di buttarle nel fuoco. Se per caso vi capita di cadere su di una piattaforma al cui estremo opposto c&#8217;\u00c3\u00a8 una porta, entrateci ci sono medikit e ricariche di concentrazione, personalmente ho trovato la porta bloccata per tornare indietro, quindi mi sono lasciato cadere nel vuoto per poi ritrovarmi di nuovo in compagnia delle formiche.<\/p>\n<p align=\"justify\">Finito il combattimento saliamo le scale ed entriamo nella porta pi\u00c3\u00b9 lontana da noi, per capirsi quella che per arrivarci ha la pedana pi\u00c3\u00b9 piccola, entreremo in una nuova stanza in compagnia di altre quattro formiche, il combattimento \u00c3\u00a8 impari infatti ogni volta che una formica viene battuta, questa dopo pochi secondi si ripresenta, quindi saliamo di un livello e andiamo verso la porta con le scale, ci ritroveremo all&#8217;interno di un&#8217;arena con quattro nemici, usiamo una torcia per finirli, quindi usciamo dalla porta che si aprir\u00c3\u00a0 finito il combattimento, seguiamo il corridoio e ci ritroveremo nell&#8217;area precedente, solo che ora le formiche sono vulnerabili e sar\u00c3\u00a0 facile eliminarle.<\/p>\n<p align=\"justify\">Arriviamo fino alla porta sullo sfondo, saltando sui cubi che fluttuano a mezz&#8217;aria, verremo trasportati fino ad un&#8217;altra porta, proseguiamo, ed ecco l&#8217;uscita, percorriamo tutto il corridoio ed entriamo nella porta sul fondo, verremo riportati nella stanza ottagonale del Merovingio, la porta che si aprir\u00c3\u00a0 sar\u00c3\u00a0 quella rossa.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Porta rossa &#8211; Sottosopra<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo in un tunnel e vedremo nel filmato che il luogo \u00c3\u00a8 pieno di armi, proseguiamo il corridoio, entreremo in una stanza con dei pilastri e dei tizi che camminano sul soffitto, affrontiamoli uno alla volta, non sono molto resistenti, quindi proseguiamo verso la porta che si \u00c3\u00a8 appena aperta.<\/p>\n<p align=\"justify\">Altro corridoio con due tizi che ci aspettano, proseguendo entreremo in una sorta di club sadomaso, affrontiamo i quattro nemici che si trovano li, dato che non interverranno se non direttamente attaccati, cerchiamo di abbatterli uno alla volta.<\/p>\n<p align=\"justify\">Proseguiamo la nostra strada, arriveremo ad una sala da discoteca, tre tizi ci accoglieranno ma la ragazza che abbiamo gi\u00c3\u00a0 incontrato li sistemer\u00c3\u00a0, per poi andarsene, a noi restano altri tre, saliamo a piano superiore per affrontare l&#8217;ultimo nemico.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dato che il Merovingio non ci sta ad essere battuto, ci respinger\u00c3\u00a0 fino all&#8217;inizio del livello, quindi ci ritroveremo a dover fare lo stesso percorso con alcune varianti.<\/p>\n<p align=\"justify\">Infatti nella prima stanza, apparentemente vuota, i nemici saltano fuori dai pilastri quando noi gli passiamo accanto, quindi attenzione a quanti nemici dobbiamo affrontare, se li affronterete uno alla volta non se ne dovrebbero presentare pi\u00c3\u00b9 di tre.<\/p>\n<p align=\"justify\">Proseguendo nel corridoio, dalle lapidi alle pareti, usciranno altri due nemici, proseguiamo fino alla sala del night, qua i nemici aggiungeranno una nuova cosa, le gabbie e i tavoli sono elettrificati, quindi un ottimo modo per sbarazzarsi di loro \u00c3\u00a8 gettarceli contro.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nel corridoio successivo verremo nuovamente attaccati da altri non morti, quindi rieccoci alla sala da discoteca, qua c&#8217;\u00c3\u00a8 solo un nemico, abbastanza forte, per batterlo si devono utilizzare molte combo, spingerlo fino al muro e non distrarsi, visto che ha la capacit\u00c3\u00a0 di svanire e spostarsi molto velocemente, al secondo piano ci sono parecchi medikit, quindi se necessario andate a rifornirvi, inoltre sospeso al centro della sala c&#8217;\u00c3\u00a8 un lanciagranate, prendetelo e appena ne avete la possibilit\u00c3\u00a0 fate fuoco contro il nemico, una volta battuto il livello \u00c3\u00a8 terminato e ci ritroveremo nella sala con le tre porte.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Porta gialla \u00e2\u20ac\u201c La strega<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo all&#8217;interno di una stanza molto ampia, su tre tavoli ci sono tre ragazze uguali a quella salvata dalla formica, scagliamoci contro la donna vestita in viola in fondo alla sala, la ragazza si liberer\u00c3\u00a0 quando noi la attaccheremo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dedichiamoci al combattimento, anche lei avr\u00c3\u00a0 la possibilit\u00c3\u00a0 di smaterializzarsi, facciamo attenzione agli oggetti che ci lancer\u00c3\u00a0, quando incomincer\u00c3\u00a0 a perdere le forze la nostra alleata, che fino ad ora non \u00c3\u00a8 intervenuta, quando saremo alle strette ci aiuter\u00c3\u00a0 urlandole contro, questo fa si che rimanga stordita. Spingetela tra due colonne e cominciate a far volare le mani, sconfitta la strega andiamo in fondo alla sala ed apriamo la porta per uscire.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Backdoor<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">Ci troveremo nel corridoio con Morpheus ed il Fabbricante di Chiavi, Smith lo rapir\u00c3\u00a0 e ci impegner\u00c3\u00a0 in un combattimento con i suoi cloni, seguiamolo e affrontiamo i primi due nella prima stanza con gli schermi, continuiamo la caccia fino a quando non ci separeremo dal nostro compagno.<\/p>\n<p align=\"justify\">Entreremo in una stanza con quattro Smith che ci bersaglieranno con dei televisori, proseguiamo e vedremo Smith insieme al Fabbricante di Chiavi, seguiamolo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Arriveremo in una stanza con parecchi Smith, facciamo attenzione alla salute del nostro obiettivo, infatti Smith cercher\u00c3\u00a0 di assorbirlo per trasformarlo in un altro se stesso, quindi affrontiamo i nemici e cerchiamo di togliere di dosso al Fabbricante di Chiavi i nemici, finito il combattimento seguiamo quest&#8217;ultimo, nei corridoi verremo attaccati a pi\u00c3\u00b9 riprese quando sulle pareti ci sono i televisori, arrivati in fondo, la strada sembrer\u00c3\u00a0 sbarrata, avviciniamoci ai televisori e colpiamoli, salter\u00c3\u00a0 fuori un&#8217;altra stanza, con Morpheus che combatte con Smith, vedremo un filmato in cui il nostro amico viene catturato e noi che lo cerchiamo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Chiesa<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;obbiettivo \u00c3\u00a8 quello di trovare Morpheus e salvarlo, quindi dovremo cercare di raggiungere una delle porte da cui si affaccia il Fabbricante di Chiavi per poter scappare da Smith, non preoccupatevi se non ci si riesce al primo tentativo.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Sala del congresso<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Scappati da Smith, ci troveremo nella sala del congresso, Smith si moltiplicher\u00c3\u00a0 parecchio, quindi prepariamoci ad affrontarlo aiutati da Morpheus, li affronteremo a gruppi di sei, la prima arma che avremo sar\u00c3\u00a0 l&#8217;asta della bandiera, quando il Fabbricante di chiavi riuscir\u00c3\u00a0 ad aprire la porta, avremo un lanciagranate, quindi continuiamo il combattimento fino a quando Morpheus ci dir\u00c3\u00a0 di raggiungere la porta, livello completato.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Matrix Revolution<\/strong><\/p>\n<p>Torna su<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Scontro finale con Smith<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Lo scontro si svolger\u00c3\u00a0 in prima battuta nella strada, poi ci sar\u00c3\u00a0 uno scontro aereo, quindi uno scontro in un magazzino ed infine nuovamente uno aereo, per poi finire nella buca fatta schiantando Smith al suolo, finita questa parte dovremo affrontare un mega-Smith che ci creer\u00c3\u00a0 non pochi problemi, essendo molto forte e avendo noi poca manovrabilit\u00c3\u00a0. Il modo migliore per sconfiggerlo \u00c3\u00a8 quello di evitare i suoi colpi e i vari Smith che ci lancer\u00c3\u00a0, quindi aspettare che faccia un urlo per colpirlo, se vogliamo possiamo anche nasconderci dietro i resti degli edifici e aspettare che li distrugga per colpirlo, dopo svariati tentativi il mostro sar\u00c3\u00a0 sconfitto, la guerra \u00c3\u00a8 finita.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Matrix Path of Neo riprende in parte gli avvenimenti narrati nella trilogia omonima, ma questa volta vestiremo i panni di Neo.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[31,86],"class_list":["post-323","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-senza-categoria","tag-giochi-2","tag-soluzioni"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/323","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=323"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/323\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/losfogo.netsons.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}